Добавлен
Можно ли сделать триггер спавна строящегося здания ?(просто как бы я не пытался всё равно спавнится уже готовое).

создаешь аколита без тени и модели (без москитов), даешь ему возможность строить твое здание, в триггере спавнишь аколита в нужную зону, даешь таймер ему в 3 сек и приказываешь строить твое здание, и все, твое здание строится
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
спасибо, XGM Bot!
Нашел это - xgm.guru/p/blog-nvc123/ur1-3
ответ
Собственные попытки в студию, что не получается?
Напомним - ЭТО НЕ СТОЛ ЗАКАЗОВ, здесь задают вопросы про реализацию тех или иных вопросов, спрашивают про ошибки, оптмизацию, отдельные функции. Я не увидел в вашем вопросе ничего кроме невнятного описания механики способности, " вокргу кого то там огненные столбы возникают, и еще порча"...
ответ
Filius Dei, во вредные советы подъехали...
Русификатор очень поможет тем кто собрался ломануть чужую карту и сделать её мод, прям ваще жир...
Потом нубам вроде сударя не стоит бежать ломать чужую карту, чето там пытатся копировать - это все бесполезно, недавно был похожий вопрос - помогите взломать карту за вознаграждение, карту сломали - ну а дальше что? Он неспособен ничего сделать потому что просто не понимает как?
Играя в некую карту вы мните себя великими балансерами и картоделами, мол да чё там, шяс подправлю пару значений и все будет норм - нет не будет, это не так просто как может показаться, без понимания устройства карты и знания Jass вам нечего там делать, вы тупо ничего не сможете изменить, да даже скопировать и вставить!
Помните что без труда не выловишь и рыбку из пруда, т.е изи способов в 1 кнопку взять и запилить чужую карту так как вам хочется или вдруг стащить всех героев себе в карту нет, а уж теболее не случится так что вам кто то возьмет и все это сделает вам за спасибо...

18
Разве что дамми юниту давать приказ строить нужное тебе здание
17
если муляж то используй созданное здание -> проиграть анимацию "birth"
также
увеличивай текущие хп здания по формуле
(Макс хп - Начальные хп)/время строительства.
т.е. в 1ю секунду будет 100 хп,во 2ю - 120, и т.д.
если не муляж - тогда через даммика
18
PyCCKuu_4eJl:
если муляж то используй созданное здание -> проиграть анимацию "birth"
также
увеличивай текущие хп здания по формуле
(Макс хп - Начальные хп)/время строительства.
т.е. в 1ю секунду будет 100 хп,во 2ю - 120, и т.д.
если не муляж - тогда через даммика
ага, а то что при низком хп здание горит ты не учел?)
17
Оп-па, а физике то нас и не учили :d
Ну тогда спавнить за капом горения (ну или "реген" повысить, чтоб быстрее тушилось)
18
PyCCKuu_4eJl:
Оп-па, а физике то нас и не учили :d
Ну тогда спавнить за капом горения (ну или "реген" повысить, чтоб быстрее тушилось)
если уж так пошло, то можно кастом хп бар прикрутить и играться с анимацией постройки
5
создаешь аколита без тени и модели (без москитов), даешь ему возможность строить твое здание, в триггере спавнишь аколита в нужную зону, даешь таймер ему в 3 сек и приказываешь строить твое здание, и все, твое здание строится
Принятый ответ
27
эффекты горения можно убрать, удаляя нужную способность или бафф раздел пустышки
но все равно это не выход.
И кстати, есть же разница между строительством и ремонтом. У работника есть ремонтно-строительные способности, они вот отвечают за это. В первый раз идет строительство, а если здание покоцано ремонт. раздел строительство У этих способностей указано как быстро строится здание, сколько ресурсов уходит.
Ну можно даймиком попробовать поставить, и тут же удалить. если нужно узнать строителя, то узнается через событие "юнит отдал приказ на цель". Есть карты
вот тема
вот карта
выяснил, что строителя вполне реально вычислить по приказам. получается, что приказ на цель выводится только тогда, когда здание поставил.
ну или то что PyCCKuu_4eJlпредложил
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.