В теории это происходит так: юнит произносит заклинание, и время останавливается (на всей карте). Что б замирало всё (ну или хотя бы юниты и здания) кроме самого кастера. Возможно ли такое? Если да, то какие условия/действия надо задавать?

Боевая единица => Pause/Unpause Units
Боевая единица => Pause/Unpause кастера
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
WPACM, Хотя знаешь, забей.Я уже сам разобрался
WPACM, Хорошо благодарю.
26
Событие: Юнит приводит способность в действие
Условие: (Ability beig cast) = Нестандартная способность
Действия: Pause/Unpause
14
WPACM, Погоди, так получается, что там нужно выбрать уже готового юнита, что бы снять паузу с него.
8gabriel8, а как ввести для кастера уникальную переменную?
26
нужно выбрать уже готового юнита
Ставь его как (Casting unit)
Этот комментарий удален
14
8gabriel8, ну так а переменную то как задать? Ну, что нужно написать в новой переменной, что бы она относилась к ещё не построенному юниту, которого на карте нет? Какие условия, массив и т.д?
18
Нужных юнитов ставишь на паузу и скорость их анимации на 0
14
8gabriel8, в разделе Действия нет опций: пауза/продолжить, они есть только у боевых единиц. Их и надо использовать?
Fly123, на вот этот вопрос уже сам ответил. Теперь мне нужно понять, как продолжить игру для кастера, а для этого мне сперва нужно понять, как задать переменную
26
Fly123:
8gabriel8, в разделе Действия нет опций: пауза/продолжить, они есть только у боевых единиц. Их и надо использовать?
Да.
14
UrsaBoss, а как выставить анимацию сразу всем, кроме кастера?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.