В теории это происходит так: юнит произносит заклинание, и время останавливается (на всей карте). Что б замирало всё (ну или хотя бы юниты и здания) кроме самого кастера. Возможно ли такое? Если да, то какие условия/действия надо задавать?
Принятый ответ
Боевая единица => Pause/Unpause Units
Боевая единица => Pause/Unpause кастера
Боевая единица => Pause/Unpause кастера
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Каждому юниту установить скорость анимации на 0.
Ред. Hodor
Ред. Maniac_91
Ред. Hodor
Когда начинает применяться остановка времени, то плюсуешь счетчик на 1, или наоборот когда заканчивается, то минусуешь на 1.
А в конце триггера чтобы продолжить юнитов и вернуть им анимацию, нужно чтобы счетчик был равен 0
а то стоишь такой юзаешь остановку времени и тут бац, оно сразу возобновляется, т.к недавно другой юнит применял остановку