В теории это происходит так: юнит произносит заклинание, и время останавливается (на всей карте). Что б замирало всё (ну или хотя бы юниты и здания) кроме самого кастера. Возможно ли такое? Если да, то какие условия/действия надо задавать?

Боевая единица => Pause/Unpause Units
Боевая единица => Pause/Unpause кастера
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
8gabriel8, в разделе Действия нет опций: пауза/продолжить, они есть только у боевых единиц. Их и надо использовать?
Fly123, на вот этот вопрос уже сам ответил. Теперь мне нужно понять, как продолжить игру для кастера, а для этого мне сперва нужно понять, как задать переменную
26
Fly123:
8gabriel8, в разделе Действия нет опций: пауза/продолжить, они есть только у боевых единиц. Их и надо использовать?
Да.
14
UrsaBoss, а как выставить анимацию сразу всем, кроме кастера?
26
Отряд - Выбрать всех юнитов в игровой области, соответствующих условию, что юнит не кастер
Каждому юниту установить скорость анимации на 0.
14
8gabriel8, там просит выбрать юнитов, которые есть на карте
18
это поможет тебе самому делать карты и понимать ответы которые тебе дают
18
8gabriel8 чтобы это работало в виде MUI (это если со всеми юнитами на карте), то нужно делать счетчик использованных "остановок времени".
Когда начинает применяться остановка времени, то плюсуешь счетчик на 1, или наоборот когда заканчивается, то минусуешь на 1.
А в конце триггера чтобы продолжить юнитов и вернуть им анимацию, нужно чтобы счетчик был равен 0
26
UrsaBoss, имеешь ввиду, чтобы рассинхрона в мультиплеере не было?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.