Рабочий не хочет работать, как бы я его не заставлял работать.. Если попытаться построить лесопилку или др. здания из списка, то здание не строится; если попытаться построить здания из другого списка, то всё работает.

вот попробуй другую систему.
Короче в чем суть: у раба есть две кнопки (способности-пустышки), они якобы должны включать разные меню. Но по идее, они вызывают одно и то же меню, просто список меняется (одни здания прячут, другие показываем). Юнит не морфится.
Список строительства можно заполнять бесконечный, у работника есть графа "Технологии - здании построено". Вот в нее можно бесконечный список добавить. Необязательно, чтобы 11-12. Можно больше.
Иконку от настоящей кнопки строительства прячем.
Кстати, бесполезно давать рабу способность берсерка, так как он получая приказ 851994 все равно останавливается
а еще вэйт убери.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
SomeFire, У него 3 круга
вернее 6
ответ
BrEd Pitt, делать через найм юнитов или удалять призванного юнита если превышен лимит еды
а у абилки сбрасывать кд
и выдавать чтото наподобие "нужно построить зикурат"
ответ
A.W.K.:
Ой все, я просто поставил "облегченная модель". А она только у деревьев facepalm

28
Пытаетесь построить триггерно или "руками"? Я вот знаю, что если сделать людского рабочего летающим (вроде бы) или отобрать способность, то он ничего не будет строить.
21
PT153, ручками.
8gabriel8, это приказ, который открывает список доступных приказов.
*список доступных построек
26
По идее можно было бы делать одного строителя с двумя способностями-пустышками Z и X. При нажатии на одну игроку блокируется часть зданий и разблокируется вторая, а на другую наоборот, но полагаю, что на то и два меню, потому что в одно не влезает, тем более так лишь при наличии одного строителя.
27
вот попробуй другую систему.
Короче в чем суть: у раба есть две кнопки (способности-пустышки), они якобы должны включать разные меню. Но по идее, они вызывают одно и то же меню, просто список меняется (одни здания прячут, другие показываем). Юнит не морфится.
Список строительства можно заполнять бесконечный, у работника есть графа "Технологии - здании построено". Вот в нее можно бесконечный список добавить. Необязательно, чтобы 11-12. Можно больше.
Иконку от настоящей кнопки строительства прячем.
Кстати, бесполезно давать рабу способность берсерка, так как он получая приказ 851994 все равно останавливается
а еще вэйт убери.
Загруженные файлы
Принятый ответ
21
Steal nerves, благодарю. Жаль, что не работает с несколькими работниками на одного игрока.
выбрал бы 8gabriel8'a, т. к. он первый предложил; но Steal nerves сделал ещё и пример.
27
ScopteRectuS, пробовал с морфом. Хотел сделать так: чтобы некоторые здания строил как undead (одна форма), другой как human (другая форма). У меня undead сажает растения, а human строит здания.
И короче сделал через морф медведя, и получается так, что один в одной форме не может другие здания строить. Если на карте создашь изначально в форме undead, то строит только растения, а в другой форме не строит. И аналогично, если с первоначальной формой human. Короче так понял, что морф не меняет расу юнита, морфятся характеристики.
раскрыть
Что происходит: undead когда морфится в human и когда бежит строить хуманские постройки, он добежит до точки, и в последний момент останавливается, и все (как будто там участок занят). точно также human когда в форме undead бежит строить здания нежити. Сначала подумал, что вар сломал.
этот морф со стройкой прокатит с юнитами одной расы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.