Собсна вопрос раскрывается в заголовке.
Как отобрать у игрока контроль над собственными же юнитами как в карте Касл Файт?
Чтобы юниты не слушались приказов игрока, а только действовали исключительно от заданных приказов триггера.

8gabriel8:
Поставить классификацию Страж.
^this and this:
Постоянно проверять текущий приказ, и если он не "перейти атакуя всех по пути", сделать его таким.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Можно что-то с перевоплощением придумать, если не ошибаюсь, его удаление после каста заставит юнита не принимать команды, пока он не выполнит текущий приказ.
Этот комментарий удален
27
раз настройки союза над самим собой (пример Александра) +плюс еще дурацкие решения. можно перебивать приказ, блокируя полученный. хорошо работает, но это настолько костыльный, надо дорабатывать некоторые моменты.
два
не знаю что вам нужно конкретно. в эту карту я не играл.
или триггерно снимать выделение.
++
30
8gabriel8:
Поставить классификацию Страж.
^this and this:
Постоянно проверять текущий приказ, и если он не "перейти атакуя всех по пути", сделать его таким.
Принятый ответ
28
или триггерно снимать выделение.
Это происходит с небольшой задержкой, потому не лучший вариант. Либо передавать юнитов под власть другого игрока, либо так, как сказали выше.
30
Это происходит с небольшой задержкой, потому не лучший вариант.
Если не реагировать на событие, а постоянно проверять выделение и сбасывать, если есть, то нормально будет работать, но в Castle Fight исользуется метод, описанный мной выше.
21
Clamp:
8gabriel8:
Поставить классификацию Страж.
^this and this:
Постоянно проверять текущий приказ, и если он не "перейти атакуя всех по пути", сделать его таким.
Спасибо. Вечером попробую.
Если что отпишу.
22
Ребят есть же наработка что 1 игрока имеет 2 рассы под разных цветов и контроля
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.