Собсна вопрос раскрывается в заголовке.
Как отобрать у игрока контроль над собственными же юнитами как в карте Касл Файт?
Чтобы юниты не слушались приказов игрока, а только действовали исключительно от заданных приказов триггера.

8gabriel8:
Поставить классификацию Страж.
^this and this:
Постоянно проверять текущий приказ, и если он не "перейти атакуя всех по пути", сделать его таким.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
раз настройки союза над самим собой (пример Александра) +плюс еще дурацкие решения. можно перебивать приказ, блокируя полученный. хорошо работает, но это настолько костыльный, надо дорабатывать некоторые моменты.
два
не знаю что вам нужно конкретно. в эту карту я не играл.
или триггерно снимать выделение.
++
30
8gabriel8:
Поставить классификацию Страж.
^this and this:
Постоянно проверять текущий приказ, и если он не "перейти атакуя всех по пути", сделать его таким.
Принятый ответ
28
или триггерно снимать выделение.
Это происходит с небольшой задержкой, потому не лучший вариант. Либо передавать юнитов под власть другого игрока, либо так, как сказали выше.
30
Это происходит с небольшой задержкой, потому не лучший вариант.
Если не реагировать на событие, а постоянно проверять выделение и сбасывать, если есть, то нормально будет работать, но в Castle Fight исользуется метод, описанный мной выше.
21
Clamp:
8gabriel8:
Поставить классификацию Страж.
^this and this:
Постоянно проверять текущий приказ, и если он не "перейти атакуя всех по пути", сделать его таким.
Спасибо. Вечером попробую.
Если что отпишу.
22
Ребят есть же наработка что 1 игрока имеет 2 рассы под разных цветов и контроля
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.