Добавлен Hanuman
Какие способы есть протекта мапы?(от редактирования) Можно ли поставить такую защиту, что бы карта работала только на своем боте?
За сплежер я знаю, его достаточно легко удалить в HxD блокноте, а по сильней можно что-то сделать, чем испортить заголовки?
За сплежер я знаю, его достаточно легко удалить в HxD блокноте, а по сильней можно что-то сделать, чем испортить заголовки?
Принятый ответ
Ладно обобщу все что тут сказано было:
Защитить можно, но чем сильнее защита, тем сложнее её писать.
Защитить можно, но чем сильнее защита, тем сложнее её писать.
Убить заголовок MPQ v2 можно, что не даст возможности некоторым ботам прочитать карту, но есть новый Storm, которому по зубам эта уловка.
От бота передать какие-то уникальные данные можно (хоть HCL, хоть от fakeplayer'a в чат написать), но есть 2 минуса:
- Защиту можно обойти просто изменив j файл
- Прослушка трафика и подгон бота под карту.
Способ prog (xgm.guru/p/wc3/212625?postid=392839#comment25), конечно, обеспечит должную защиту, но насколько тогда секретна карта, чтобы такое ставить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
по идее ведь кэш поддерживает синхронизацию локальных данных
Ред. nvc123
UrsaBoss, так если в карте идёт синхронизация то он может перехватить их
в теории если перехватить sync пакеты от игрока 1 и заменить их содержимое
а также перехватить sync пакеты к игроку 1 и тоже заменить их содержимое
то игрок 1 будет считать что он получил локальные данные от других, а остальные игроки будет считать что локальные данные получили от игрока 1
ну на крайний случай можно пойти другим путём
карта генерит строку и пишет её в кэш
бот считывает - высчитывает ответ - фигачит его в чат
карта проверяет ответ и если он верен то значит это наш бот
HCL (автомод) - основан на подмене грандикапов (фор). Можно передать данные в карту раз и до 12 знаков (при условии забитости слотов)
nvc123, если прям позарез надо отправить данные, то могу рассказать как это организовать (но надо хорошо понимать C++ и устройство бота)
Ред. prog
Здесь сам прикол чтобы скомпилить бота который отсылал бы карте HCL, а карта сверяла бы его. Если он нулевой или не тот что должен быть, то просто поражение всем игрокам. Это например хорошо защитило бы карту от хостинга на обычных дешевых ботах или ручного хостинга. А ботоводы не стали бы страдать подобной фигней и забили бы на карту с этой штукой
Ред. prog
Ред. Hodor
И если ты под "вскрыть карту" называешь открыть .j и вставить туда читпак по инструкции, то ты заблуждаешься.