Добавлен Hanuman
Какие способы есть протекта мапы?(от редактирования) Можно ли поставить такую защиту, что бы карта работала только на своем боте?
За сплежер я знаю, его достаточно легко удалить в HxD блокноте, а по сильней можно что-то сделать, чем испортить заголовки?
За сплежер я знаю, его достаточно легко удалить в HxD блокноте, а по сильней можно что-то сделать, чем испортить заголовки?
Принятый ответ
Ладно обобщу все что тут сказано было:
Защитить можно, но чем сильнее защита, тем сложнее её писать.
Защитить можно, но чем сильнее защита, тем сложнее её писать.
Убить заголовок MPQ v2 можно, что не даст возможности некоторым ботам прочитать карту, но есть новый Storm, которому по зубам эта уловка.
От бота передать какие-то уникальные данные можно (хоть HCL, хоть от fakeplayer'a в чат написать), но есть 2 минуса:
- Защиту можно обойти просто изменив j файл
- Прослушка трафика и подгон бота под карту.
Способ prog (xgm.guru/p/wc3/212625?postid=392839#comment25), конечно, обеспечит должную защиту, но насколько тогда секретна карта, чтобы такое ставить?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. prog
Здесь сам прикол чтобы скомпилить бота который отсылал бы карте HCL, а карта сверяла бы его. Если он нулевой или не тот что должен быть, то просто поражение всем игрокам. Это например хорошо защитило бы карту от хостинга на обычных дешевых ботах или ручного хостинга. А ботоводы не стали бы страдать подобной фигней и забили бы на карту с этой штукой
Ред. prog
Ред. Hodor
И если ты под "вскрыть карту" называешь открыть .j и вставить туда читпак по инструкции, то ты заблуждаешься.
Минусы: