Добавлен Haikyo
Два вопроса.
- При запуске тестирования карты через visual code, варкрафт запускается в оконном режиме. На нашел как изменить режим, если кто располагает информацией, буду признателен.
- Есть триггер и множество функций. В зависимости от того, на кого среагировал триггер, должны вызываться разные функции. Рассматриваю два метода:
If для каждой функции - выглядит отвратительно, на мой взгляд
HashMap и массив функций (triggeraction) - выглядит лаконично, но, насколько мне известно, данный метод сильнее нагружает память
Стоит ли жертвовать производительностью ради красоты кода? Разница вообще будет ощутима при примерно трехстах элементах HashMap?
Принятый ответ
- Никогда, честно говоря, не задумывался.
- Заботься о чистоте когда. Любой скриптовой язык пишется для удобства программиста, производительность это не главная вещь, о которой в нем нужно задумываться.
Что за visual code? Чтобы тестирование не запускалось в оконном режиме, убери отсюда галку:
Visual Studio Code
Wurst работает с кодом карты и РО из внешнего текстового редактора, на WE остается переключаться разве что ради ландшафта. Это к тому, что JNGP или SharpCraft с Wurst используются не часто.
Wurst работает с кодом карты и РО из внешнего текстового редактора, на WE остается переключаться разве что ради ландшафта. Это к тому, что JNGP или SharpCraft с Wurst используются не часто.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. GetLocalPlayer
Wurst работает с кодом карты и РО из внешнего текстового редактора, на WE остается переключаться разве что ради ландшафта. Это к тому, что JNGP или SharpCraft с Wurst используются не часто.
Ред. GetLocalPlayer