Добавлен  Haikyo 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Два вопроса.
- При запуске тестирования карты через visual code, варкрафт запускается в оконном режиме. На нашел как изменить режим, если кто располагает информацией, буду признателен.
- Есть триггер и множество функций. В зависимости от того, на кого среагировал триггер, должны вызываться разные функции. Рассматриваю два метода: 
 If для каждой функции - выглядит отвратительно, на мой взгляд
 HashMap и массив функций (triggeraction) - выглядит лаконично, но, насколько мне известно, данный метод сильнее нагружает память
 Стоит ли жертвовать производительностью ради красоты кода? Разница вообще будет ощутима при примерно трехстах элементах HashMap?
Принятый ответ
- Никогда, честно говоря, не задумывался.
- Заботься о чистоте когда. Любой скриптовой язык пишется для удобства программиста, производительность это не главная вещь, о которой в нем нужно задумываться.
Что за visual code? Чтобы тестирование не запускалось в оконном режиме, убери отсюда галку:
Visual Studio Code
Wurst работает с кодом карты и РО из внешнего текстового редактора, на WE остается переключаться разве что ради ландшафта. Это к тому, что JNGP или SharpCraft с Wurst используются не часто.
Wurst работает с кодом карты и РО из внешнего текстового редактора, на WE остается переключаться разве что ради ландшафта. Это к тому, что JNGP или SharpCraft с Wurst используются не часто.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
Ред. GetLocalPlayer
- Никогда, честно говоря, не задумывался.
- Заботься о чистоте когда. Любой скриптовой язык пишется для удобства программиста, производительность это не главная вещь, о которой в нем нужно задумываться.
8gabriel8:Wurst работает с кодом карты и РО из внешнего текстового редактора, на WE остается переключаться разве что ради ландшафта. Это к тому, что JNGP или SharpCraft с Wurst используются не часто.
Ред. GetLocalPlayer