Добавлен
Два вопроса.
  1. При запуске тестирования карты через visual code, варкрафт запускается в оконном режиме. На нашел как изменить режим, если кто располагает информацией, буду признателен.
  2. Есть триггер и множество функций. В зависимости от того, на кого среагировал триггер, должны вызываться разные функции. Рассматриваю два метода:
    If для каждой функции - выглядит отвратительно, на мой взгляд
    HashMap и массив функций (triggeraction) - выглядит лаконично, но, насколько мне известно, данный метод сильнее нагружает память
    Стоит ли жертвовать производительностью ради красоты кода? Разница вообще будет ощутима при примерно трехстах элементах HashMap?

  1. Никогда, честно говоря, не задумывался.
  2. Заботься о чистоте когда. Любой скриптовой язык пишется для удобства программиста, производительность это не главная вещь, о которой в нем нужно задумываться.
8gabriel8:
Что за visual code? Чтобы тестирование не запускалось в оконном режиме, убери отсюда галку:
Visual Studio Code
Wurst работает с кодом карты и РО из внешнего текстового редактора, на WE остается переключаться разве что ради ландшафта. Это к тому, что JNGP или SharpCraft с Wurst используются не часто.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
  1. Что за visual code? Чтобы тестирование не запускалось в оконном режиме, убери отсюда галку:
Загруженные файлы
15
  1. Никогда, честно говоря, не задумывался.
  2. Заботься о чистоте когда. Любой скриптовой язык пишется для удобства программиста, производительность это не главная вещь, о которой в нем нужно задумываться.
8gabriel8:
Что за visual code? Чтобы тестирование не запускалось в оконном режиме, убери отсюда галку:
Visual Studio Code
Wurst работает с кодом карты и РО из внешнего текстового редактора, на WE остается переключаться разве что ради ландшафта. Это к тому, что JNGP или SharpCraft с Wurst используются не часто.
Принятый ответ
15
Никогда, честно говоря, не задумывался.
UPD: Задался вопросом на трекере. Пока невозможно.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.