Как она должна работать: чем меньше хп у героя тем быстрее у него скорость атаки.
Пытался сделать ступенчато, добавлением или повышением уровня способности Перчаток скорости, но ничего не получается, хелп!

перепроверил, повышение скорости атаки работает
Если кому нужно, вот карта.
В чат вводим число и уровень способности становится равным введённому числу.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
А в чём проблема сделать 11 уровней у способности на основе перчаток скорости, на уровне 1 бонус 0%, на уровне 2 бонус а%, на 3 - 2*а%. За каждые недостающие 10% здоровья у юнита увеличивать уровень этой способности на 1, а саму способность сразу дать. Уровней у способности может быть 100.
22
PT153, автор в вопросе сказал что так и сделал
но предметные абилки не левел-апаются: ни атака, ни хп, ни мана, ни скорость атаки
все эти абилки при повышении уровня имеют ровно тот же эффект что на первом уровне, как их ни выкручивай
28
у таких предметных абилок не работает изменение уровня
У меня работало, сами способности оставались предметными, но добавлял я их юнитам.
22
перепроверил, повышение скорости атаки работает
точно помню что атака хп и мана не поышается
хз че у автора тогда не работало, по идее он именно это и делал
28
перепроверил, повышение скорости атаки работает
Если кому нужно, вот карта.
В чат вводим число и уровень способности становится равным введённому числу.
Загруженные файлы
Принятый ответ
32
Много уровней очень хреново, а точнее больше 4х круто увеличивают время загрузки карты а еще просадку фпс при вручении абилки, поэтому системы статов сделаны из отдельных абилок а не из 1 на много уровней. Не будьте дураками и не наступайте на одни и те же грабли, не 2003 год уже если что...
22
вы че курите делаете 1,2,4,8 и так далее способности при добавлении заносите в группу добалвеных способностей, при удаление всех удаляем в группе и заново выдаем через power шаг двигаем чем 10000 уровневный абилки
28
Много уровней очень хреново, а точнее больше 4х круто увеличивают время загрузки карты а еще просадку фпс при вручении абилки, поэтому системы статов сделаны из отдельных абилок а не из 1 на много уровней. Не будьте дураками и не наступайте на одни и те же грабли, не 2003 год уже если что...
Ничто не мешает сделать подгрузку способности в начале карты, чтобы при её вручении не было лагов. К тому же, есть всего 2-3 способности на ускорение атаки без баффов.
29
а еще просадку фпс при вручении абилки
Прелоад?
32
PT153, Msey, время загрузки по 10 минут, Алкоголизм привед (такая карта была). Так что уж лучше и не начинать делать многоуровневые абилки.
22
але ребята уже описали делай 1,2,4,8 так как они никогда не повторяют способность что легче определить какие способности например герой получает 11% скорость то вручаем героя 8% это 1 абилка, а другой 2% абилка и 1% абилка так как повтор не будет никогда, и все запоминаем равкод в массив который герой получил, если сброс или изменение тупо по массиву проходим и удаляем и заново дает новый процент и это до 100% вполне несколько абилок
1,2,4,8,16,32,64 вот и все а если выше 100 то увеличиваем 124 248 и так далее
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.