Доброго времени суток, есть два вопроса по редактору карт, один технический, другой философский, начну с технического, что указан в названии, итак:
  1. Необходимо понизить уровень исследования, например железная броня, делаю это через триггер, игрок - установить текущий уровень исследования, уровень исследования конечно успешно понижается, но нужна возможность заново изучать/повышать это исследование в здании, иконка железной брони не обновляется, если в тот момент она была изучена до 2 уровня, а я скинул на 0, то иконка так и останется 2 уровня, а после улучшения сразу станет 3 уровня, пробовал удалять здание с исследованиями, и снова создавать, не помогло, как собственно вернуть кнопку исследования первого уровня?
  2. Зачем защищать карту, какой в этом смысл? объясните пожалуйста)

  1. понижать исследования нельзя, это исправили только в 1.29-каком-то патче, и то не полностью
  2. чтобы петя из 5б не мог открыть карту и вставиьт туда код чита для себя, а затем хостил бы её на гарене. Либо же код настолько крут, что не хочется раздавать свои уникальные наработки всем
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
  1. Защита может быть частью оптимизации. Оптимизатор может удалить файлы необходимые редактору, так как это обычно ускоряет загрузку. К сожалению, авторы зачастую не хотят разбираться, как работает оптимизация, стоит ли её применять, нужно ли выкладывать ещё неоптимизированную версию, а просто жмут, словно кнопку «Сделать красиво». Так недавно наш пользователь выложил ландшафт для картостроителей, защитив карту. Не проверял, на самом ли деле защитил, либо в описании просто указал так, но бред же! Кто-то скачает его карту с ландшафтом, не сможет открыть, скорее всего предпочтёт поискать другие варианты ландшафтов. И беда в том, что он такой не один.
Короче, считаю защиту в подавляющем большинстве случаев излишеством. Она реально требуется лишь очень популярным картам, которых не так уж и много, чтобы пихать её почти во все подряд.
21
16GB, тут еще смотря что важно автору
если известность (офк с возможностью иметь свой личный исходник) - то лучше сразу начать раздавать и пусть кромсают как хотят, доту тоже кромсали и ниче
если хочется сохранить какие-то личные наработки и/или просто противно, что свое родное чужие лапы трогают - офк протекция
Absolute, так можно, но потребуется дофига лвлов исследований, все равно криво
лучше просто отказаться от исследований везде, где можно, кроме мест, где они действительно незаменимы, а понижения не требуют
2
Absolute:
Мб как вариант создать 2 исследования, одно будет повышать статы, а другое понижать(при прокачке) и использовать их по мере надобности?
да, есть такой вариант, но несколько другой, создать например копию железной брони, с названием железная броня 2, с началом нового раунда, понижать прошлое исследование до нуля, и заменять здание с теми же исследованиями, но копиями, но это в моём случае предполагает сделать слишком много копий исследований, в моём случае там их около 60, для игры до 3ёх, нужно пять игр, а это значит вручную создать 300 исследований, плюс каждому мобу на которого они действуют прописать по 5 копий, и создать дополнительно 5 копий зданий которые будут заменяться, да ещё и триггеры на понижение с каждым раундом...
18
Если нужно улучшение брони, то через способности предметов.
13
в моём случае там их около 60
Если карта на большое число игроков, то удачи с десинхронизацией при больше 20 уровней исследования.

Давным давно натыкались на это в нашем небольшом футы-комьюнити. Решением, кажется, было создать 100 исследований, по одному на "уровень".
2
Maniac_91:
Если нужно улучшение брони, то через способности предметов.
нет, это просто пример, первое улучшение которое приходит в голову)
NekoriDes:
в моём случае там их около 60
Если карта на большое число игроков, то удачи с десинхронизацией при больше 20 уровней исследования.

Давным давно натыкались на это в нашем небольшом футы-комьюнити. Решением, кажется, было создать 100 исследований, по одному на "уровень".
не, тут всего два игрока) и у исследований максимум 3 уровня
Вообщем да, это вариант, возможно придётся реализовать это, ох какой же это долгий монотонный труд получится, ладно, никто меня не гонит
18
Terracon, что конкретно-то нужно улучшить исследованием? Или это просто костыль для какой-то системы? Возможно, есть другой путь.
2
Maniac_91:
Terracon, что конкретно-то нужно улучшить исследованием? Или это просто костыль для какой-то системы? Возможно, есть другой путь.
другого пути как выяснили нет, в карте что я создаю, есть сразу около 60 стандартных исследований для юнитов, и все стандартные юниты, нужно было сделать после вина какого то игрока, следующий раунд, планируется до 3ёх побед, потому надо обнулить исследования, но после понижения, иконка в здании не обновляется, и соответственно изучить заново его нельзя, хоть и само понижение работает
Terracon:
Maniac_91:
Terracon, что конкретно-то нужно улучшить исследованием? Или это просто костыль для какой-то системы? Возможно, есть другой путь.
другого пути как выяснили нет, в карте что я создаю, есть сразу около 60 стандартных исследований для юнитов, и все стандартные юниты, нужно было сделать после вина какого то игрока, следующий раунд, планируется до 3ёх побед, потому надо обнулить исследования, но после понижения, иконка в здании не обновляется, и соответственно изучить заново его нельзя, хоть и само понижение работает
эх, вообщем проверил, баговая хрень, была надежда что хотя бы понизить можно, нельзя, юниты как старые, так и новые, не теряют это улучшение... мда, печаль...
32
У нас на сайте была система кастом бонусов для юнитов, там и броня и атака и скорость и многое другое, копируйте а вместо исследования делайте постройку юнита, как только даммик постройился (в его описании пишем описание апгрейда) удаляем его и выдаем нужным юнитам игрока бонусы и отдельным триггером следим что юниты игрока вошли в игровую зону и добавляем им апргейды ну и когда нужно удаляем, т.е делаем полностью свою систему апгрейдов, это вполне реализуемо и достаточно просто.
2
quq_CCCP:
У нас на сайте была система кастом бонусов для юнитов, там и броня и атака и скорость и многое другое, копируйте а вместо исследования делайте постройку юнита, как только даммик постройился (в его описании пишем описание апгрейда) удаляем его и выдаем нужным юнитам игрока бонусы и отдельным триггером следим что юниты игрока вошли в игровую зону и добавляем им апргейды ну и когда нужно удаляем, т.е делаем полностью свою систему апгрейдов, это вполне реализуемо и достаточно просто.
хм, а годная идея, а не подскажете где её тут можно найти?
вообщем поискал тут на сайте, тут есть ещё решение xgm.guru/p/wc3/162654, возможно и оно подойдёт
32
Terracon, ну вас в поиске забанили? Вот ссылка
Наработки этого типа очень распространены, учитесь гуглить сударь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.