Как сделать так что бы после "Битвы" все кто остался из союзных войск в области(Поле битвы) передавался нам? И сделать условие чтоб после смерти определенных юнитов(Отряда) нам передавался отряд?

Простейшие триггеры. Для первого случая используешь триггер 1 + 2, для второго только второй.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Хозяин Миров, боже
делаем дами ауру
потом всем у кого есть баф ауры даём бонусы скрытым спелбуком
когда баф исчезает убираем бонусы
ответ
Maniac_91, область это хэндл а значит утекает
максимального количества областей ограничивается количеством оперативной памяти (до 2 гигов вроде) и максимальным количеством хэндлов (2 в 32 степени)
больше ни чем
EnergyFrost:
Максимум что тебя ожидает- лаги, которые ты получишь из-за утечек, работая с этими областями. Так что старайся не наплодить утечек и все будет окей.
как правило работа со статичными областями не вызывает утечек (если их не копировать)
ограничений на декорации тоже нету к слову (если не юзать устаревший редактор)
ответ
Утечка - это когда не удаляются ненужные объекты. Здесь регион нельзя удалять, потому что без него событие не будет работать. Но если у вас много таких событий, то лучше использовать один регион для всех событий, при условии, что размеры региона не будут изменяться в процессе игры, потому что это может нарушить работу других событий, привязанных к данному региону.
А функция TriggerRegisterEnterRectSimple в теории не утечна, но на практике может утекать, например, если в потоке триггера будет вызвано её уничтожение RemoveRegion(GetTriggeringRegion()).

9
Ты сначала подумай, как тебе определить "Конец битвы"?
А остальное легко. Выбираешь всех юнтов в области по твоему условию и передаешь нужному игроку.
Во втором случае тебе нужно счетчик завести и как только он станет равен нулю отдать(создать) отряд.
17
Простейшие триггеры. Для первого случая используешь триггер 1 + 2, для второго только второй.
Загруженные файлы
Принятый ответ
26
Absolute, во втором триггере нужно условие, что количество живых юнитов в другой группе равно 0.
24
Absolute:
Простейшие триггеры. Для первого случая используешь триггер 1 + 2, для второго только второй.
мне нужны юниты определенного игрока...
17
Danil64:
Absolute:
Простейшие триггеры. Для первого случая используешь триггер 1 + 2, для второго только второй.
мне нужны юниты определенного игрока...
Вместо группы подставь нужное значение. Можешь выбрать юниты в области игрока, там есть такая функция.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.