Добавлен
Я не могу найти статью нужную мне подскажите пожалуйста.
Я нашел хорошую карту на английском и хочу лично перевести ее на русккий, что мне нужно для этого?
Карта весит 15 мегабайт(с патчем).
Заранее спасибо.

Все просто как грабли - mpq редактор, открываем карту и переводим все что попалось на глаза, устройство карт варкарвта на сайте описано.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
8gabriel8:

Вот в этих файлах ещё надо сделать перевод
и что мне остается делать?
Ну ты понял) Notepad + +'ом открываешь файл и переводишь строки, которые легко заметить, потом заменяешь файл в карте и проверяешь, всё ли нормально. Если да, продолжаешь.
Большое спасибо за ответы
8gabriel8:

Вот в этих файлах ещё надо сделать перевод
и что мне остается делать?
Ну ты понял) Notepad + +'ом открываешь файл и переводишь строки, которые легко заметить, потом заменяешь файл в карте и проверяешь, всё ли нормально. Если да, продолжаешь.
Возникла другая ошибка, он выдает ошибку при переносе этого файла,пишет параметр задан неверно
22
переменуй файл в оригинал название и тип и залей
1
JMCode, в оригинал какое название? я все пытаюсь делать всеравно выдает ошибку если я пытаюсь залить под тоже название File00000002.xxx (даже если я удалил его в патче)
22
все файлы запихаещ в папку и в редакторе ишеш если там появит TRIG и так далее скобка и текст то это.. и переминуем название на war3map с типом файла wts и переводиш после того как переведеш заливаеш обратно в файл зашищеный и счаться! Это подобие чита пишеш в j свой код и читериш суть и текста
1
JMCode, я новичок и мне не понятен твой ответ(однако спс за ответ)
32
Ну как бы есть 2 вида карт с слк оптимизацией (как дота) и без слк оптимизации, открываем карту mpq редактором, видим папку units - все карта после слк оптимизатора, в папке units будет полно тхт файлов, файлы типа xxxUnitStrings.txt, и xxxAbilityStrings.txt - это названия и описания юнитов и способностей, соответственно. а файлы типа NeutralAbilityFunc или NeutralUnitFunct отвечают за визуальную настройку юнитов и предметов, иконки там эффекты и тому подобное.
Если слк оптимизации нет, нету папки units - ищем war3map.j и копируем его (сохраните в надежное место), берем деоптимизатор -War3MapRestorrer (xgm.guru/p/wc3/w3map-restorer) и обрабатываем карту, функции скрипта не трогаем, после восстановления открываем карту в редакторе - заходим в редактор триггеров - файл > обнулить триггеры, они нам ненужны, сохраняем карту и идем переводить как белые люди все что нам интересно на "великий и могучий", после всех операций сохраняем карту, открываем в мпк редакторе и удаляем там war3map.j файл, а тот что мы сохранили ранее закидываем в карту и улыбаемсо.
1
quq_CCCP:
Ну как бы есть 2 вида карт с слк оптимизацией (как дота) и без слк оптимизации, открываем карту mpq редактором, видим папку units - все карта после слк оптимизатора, в папке units будет полно тхт файлов, файлы типа xxxUnitStrings.txt, и xxxAbilityStrings.txt - это названия и описания юнитов и способностей, соответственно. а файлы типа NeutralAbilityFunc или NeutralUnitFunct отвечают за визуальную настройку юнитов и предметов, иконки там эффекты и тому подобное.
Если слк оптимизации нет, нету папки units - ищем war3map.j и копируем его (сохраните в надежное место), берем деоптимизатор -War3MapRestorrer (xgm.guru/p/wc3/w3map-restorer) и обрабатываем карту, функции скрипта не трогаем, после восстановления открываем карту в редакторе - заходим в редактор триггеров - файл > обнулить триггеры, они нам ненужны, сохраняем карту и идем переводить как белые люди все что нам интересно на "великий и могучий", после всех операций сохраняем карту, открываем в мпк редакторе и удаляем там war3map.j файл, а тот что мы сохранили ранее закидываем в карту и улыбаемсо.
Карта с протектом долбаным там нету файла что вы указали
32
Shiro.Emiya, протект нужно снимать, об это полно статей в инете, особенно подробно на сайте читосов это ражевано хорошо, у нас тут обычно люди не страдают читовставлятельсвом и моделетырингом.
Карту в студию!
1
quq_CCCP:
Shiro.Emiya, протект нужно снимать, об это полно статей в инете, особенно подробно на сайте читосов это ражевано хорошо, у нас тут обычно люди не страдают читовставлятельсвом и моделетырингом.
Карту в студию!
я кидал уже сверху ссылку на патч и карту
quq_CCCP:
Shiro.Emiya, протект нужно снимать, об это полно статей в инете, особенно подробно на сайте читосов это ражевано хорошо, у нас тут обычно люди не страдают читовставлятельсвом и моделетырингом.
Карту в студию!
+мапа заброшена 4 года как, да и я хочу перевести ее и модели на более лучшие заменить
26
Shiro.Emiya, сейчас не дома, но попробуй применить к карте war3map restorer, как рекомендует quq_CCCP. По идее он мог бы снять защиту.
1
8gabriel8:
Shiro.Emiya, сейчас не дома, но попробуй применить к карте war3map restorer, как рекомендует quq_CCCP. По идее он мог бы снять защиту.
не получается :(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.