Добавлен
Я не могу найти статью нужную мне подскажите пожалуйста.
Я нашел хорошую карту на английском и хочу лично перевести ее на русккий, что мне нужно для этого?
Карта весит 15 мегабайт(с патчем).
Заранее спасибо.

Все просто как грабли - mpq редактор, открываем карту и переводим все что попалось на глаза, устройство карт варкарвта на сайте описано.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
JMCode, я новичок и мне не понятен твой ответ(однако спс за ответ)
32
Ну как бы есть 2 вида карт с слк оптимизацией (как дота) и без слк оптимизации, открываем карту mpq редактором, видим папку units - все карта после слк оптимизатора, в папке units будет полно тхт файлов, файлы типа xxxUnitStrings.txt, и xxxAbilityStrings.txt - это названия и описания юнитов и способностей, соответственно. а файлы типа NeutralAbilityFunc или NeutralUnitFunct отвечают за визуальную настройку юнитов и предметов, иконки там эффекты и тому подобное.
Если слк оптимизации нет, нету папки units - ищем war3map.j и копируем его (сохраните в надежное место), берем деоптимизатор -War3MapRestorrer (xgm.guru/p/wc3/w3map-restorer) и обрабатываем карту, функции скрипта не трогаем, после восстановления открываем карту в редакторе - заходим в редактор триггеров - файл > обнулить триггеры, они нам ненужны, сохраняем карту и идем переводить как белые люди все что нам интересно на "великий и могучий", после всех операций сохраняем карту, открываем в мпк редакторе и удаляем там war3map.j файл, а тот что мы сохранили ранее закидываем в карту и улыбаемсо.
1
quq_CCCP:
Ну как бы есть 2 вида карт с слк оптимизацией (как дота) и без слк оптимизации, открываем карту mpq редактором, видим папку units - все карта после слк оптимизатора, в папке units будет полно тхт файлов, файлы типа xxxUnitStrings.txt, и xxxAbilityStrings.txt - это названия и описания юнитов и способностей, соответственно. а файлы типа NeutralAbilityFunc или NeutralUnitFunct отвечают за визуальную настройку юнитов и предметов, иконки там эффекты и тому подобное.
Если слк оптимизации нет, нету папки units - ищем war3map.j и копируем его (сохраните в надежное место), берем деоптимизатор -War3MapRestorrer (xgm.guru/p/wc3/w3map-restorer) и обрабатываем карту, функции скрипта не трогаем, после восстановления открываем карту в редакторе - заходим в редактор триггеров - файл > обнулить триггеры, они нам ненужны, сохраняем карту и идем переводить как белые люди все что нам интересно на "великий и могучий", после всех операций сохраняем карту, открываем в мпк редакторе и удаляем там war3map.j файл, а тот что мы сохранили ранее закидываем в карту и улыбаемсо.
Карта с протектом долбаным там нету файла что вы указали
32
Shiro.Emiya, протект нужно снимать, об это полно статей в инете, особенно подробно на сайте читосов это ражевано хорошо, у нас тут обычно люди не страдают читовставлятельсвом и моделетырингом.
Карту в студию!
1
quq_CCCP:
Shiro.Emiya, протект нужно снимать, об это полно статей в инете, особенно подробно на сайте читосов это ражевано хорошо, у нас тут обычно люди не страдают читовставлятельсвом и моделетырингом.
Карту в студию!
я кидал уже сверху ссылку на патч и карту
quq_CCCP:
Shiro.Emiya, протект нужно снимать, об это полно статей в инете, особенно подробно на сайте читосов это ражевано хорошо, у нас тут обычно люди не страдают читовставлятельсвом и моделетырингом.
Карту в студию!
+мапа заброшена 4 года как, да и я хочу перевести ее и модели на более лучшие заменить
26
Shiro.Emiya, сейчас не дома, но попробуй применить к карте war3map restorer, как рекомендует quq_CCCP. По идее он мог бы снять защиту.
1
8gabriel8:
Shiro.Emiya, сейчас не дома, но попробуй применить к карте war3map restorer, как рекомендует quq_CCCP. По идее он мог бы снять защиту.
не получается :(
28
war3map restorer
Очень криво восстанавливает slk, по факту сейчас нет нормальной прожки для восстановления из него.
26
Shiro.Emiya, вот карта, годная для редактирования названий и описаний способностей, имён героев, да и вообще объектов из редактора объектов:
Но сперва достань из неё файл war3map.j Когда поредактируешь, то вставь файл обратно. Дело в том, что w3map Restorer не восстанавливает в игре полностью код триггера, а просто обрывает его. Это и вызывает проблемы с сохранением. Поэтому просто удалил триггеры из карты, чтобы не возникало проблем с редактированием, потом взял war3map.j из оригинала и вставил в восстановленную карту. Это несёт некоторые ограничения, в этом файле прописаны имена игроков, камеры, стартовые позиции, освещение, какой-то текст о карте и что-то там ещё.
Вот только случилась проблемка после этих манипуляций, перестал отображаться текст в заданиях, а может и ещё что-то, просто карта мне мало знакома, мало ли там что ещё должно быть.

Ещё программа не определила эти восемь файлов, по сути это 4 объекта+они же на паузе, если узнаешь их, то дай знать:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.