Добавлен
Можно ли заставить ядовитое облако убивать существ, а не наносить дамага до единицы?

Можно, если убрать чуме урон и добавить триггер, что каждую секунду выбрать в группу всех юнитов на карте с баффом Чума и уменьшить здоровье на 1. Только опыта умершие от чумы приносить не будут.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Просто для информации, судя по самому баффу - это таймер длительности, вероятно близзарды хотели сделать таймер длительности, но передумали.

26
Можно, если убрать чуме урон и добавить триггер, что каждую секунду выбрать в группу всех юнитов на карте с баффом Чума и уменьшить здоровье на 1. Только опыта умершие от чумы приносить не будут.
Принятый ответ
12
8gabriel8:
Можно, если убрать чуме урон и добавить триггер, что каждую секунду выбрать в группу всех юнитов на карте с баффом Чума и уменьшить здоровье на 1. Только опыта умершие от чумы приносить не будут.
Ок, а именно по полной аналогии с ядом нельзя?
33
8gabriel8, можно отлавливать предсмертное состояние и наносить урон через damage unit
26
EHP_Sequence, наверное, и сам пробовал уже, но не вышло)
Кстати, группу надо будет удалять, а то знатная очень утечка.
Кет, не так уж просто это отловить. Так уменьшение здоровья при чуме до 1 наблюдал, но при последней проверке оно не опускалось ниже 2. Хотя можно было бы таймером отмерять, если здоровья на 1-2 и за секунду не поднялось, значит предсмертное состояние.
33
8gabriel8, ну да, можно не стремиться отловить момент, после которого юнит точно умрёт, а волевым решением объявить такое-то состояние предсмертным и тогда уже убивать его. Типа взять предпоследний шаг снятия здоровья.
26
Но тут всё равно довольно сложно, ведь нужно определить хозяина баффа.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.