Добавлен
Как можно узнать ID террайна? Хотел изменить их свойства в terrain.slk, но не знаю как они называются в данном файле.
И будет ли работать, если изменить этот файлик и закинуть в карту?

Можно на гуи. Тут хоть нет кодировок, но написано понятно, например бери в разделе окружение - создать террайн. в менюшке можно указать тип - лордерон почва и так далее. А смотришь как выглядит в редакторе эта текстурка. Потом в триггерах задаешь ее, конвертишь на jass, оттуда достаешь кодировку Lrok (лордерон: камень)

обычно можно свою задать импортную (правда весит много эта текстура и возни с этими швами: квадратики что-то у меня не правильно склеиваются). в таблице копируешь поле, задаешь другую кодировку, пример AAAA, другой путь, цвет. что там еще. и импортируешь текстуру и таблицу. путь таблицы должен быть такой же.
можно указать путь станд текстуры, но с другими свойствами
И будет ли работать, если изменить этот файлик и закинуть в карту?
да
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
ScopteRectuS, тоже нет. не исключаю что есть текстовый файл где-то в игре (но я его не находил), но там сложного в расшифровки кодировки нет
21
Steal nerves, нашёл, там они почему-то названы Дренор'ом, а не Глушью.
Вот что получилось: 'Odrt', 'Odtr', 'Osmb', 'Ofst', 'Oaby', 'Frok', 'Fgrd'. Всё что начинается с буквы "O" - это всё из типа Глушь. И их опять нет, но теперь в файле terrain.slk.
27
ScopteRectuS, там файлов terrain.slk мб несколько в разных архивах игры. например в одном архиве есть одни ланды, в другом архиве другие ланды. точнее не ланды а текстуры тайлов. видимо несколько таблиц склеиваются в одну
тут даже текстуры тайлов и декоры ландов в разных архивах лежат.

хотя заметил что модели декора мб в нескольких ландах одни и те же. только текстуры декорации разные например летний зимний осенний лондероны имеют одни модели, но разные текстуры (деревья летом зеленые, осенью желтые).

изначально, хотел предложить искать кодировку по названию модели декора. там смотришь путь дерева от ланда глушь. и по нему находишь название ландшафта. и там так далее. Но вот ландшафт темная цитадель тоже имеет те же декорации, но видимо там др текстура. найдя название ланшафта, ищешь в архивах текстуры тайлов этого ланда, далее по их названиям кодировку (Lrok - Lordaeron лондерон и rock камень)
17
В варике используется как минимум 2 файла:
  1. из архива war3, т.е. roc в простонародье
  2. из архива war3x, т.е. tft
например, из roc файл terrain.slk весит 27кб, а в tft целых 49
в редакторе Глушь = Outland
21
Ребята, спасибо вам за помощь. Сделал всё как и полагается, импортировав свой файл в карту по нужному пути, но никаких изменений не произошло.
27
ScopteRectuS, нужно сохранить карту, потом перезапустить редактор. не сразу отображаются изменения.
21
Steal nerves, ни пересохранение, ни перезапуск редактора, не перезагрузка ПК не помогли..((
ScopteRectuS, может нужно изменить еще какие-то файлы?
27
ScopteRectuS, попробую пример скинуть. проверь работает ли у тебя
Загруженные файлы
28
потом перезапустить редактор
Достаточно закрыть и открыть карту вновь.
21
Steal nerves, да, работает, на там .blp, а у меня .slk
Мне нужно изменить buildable, а не текстуру.
24
Если для более старых версий варкрафта, то в JNGP есть надстройка для изменения проходимости тайлов, правда её не всегда удается с первого раза включить, в последний раз мне пришлось включить-выключить локальные файлы чтобы эта надстройка завелась.
А еще можно попробовать посмотреть что делает с картой эта надстройка и попробовать повторить вручную - наверняка импортирует все ту-же slk.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.