Есть даммик-стрела, которого нужно наклонять, в зависимости от направления полёта
Дефолтные стрелы в варике - летят с нужными мне параметрами, т.е. наклонена вверх если летит вверх, наклонена вниз, если прошла середину пути и падает вниз (ну вы поняли)
Как добиться такого же с помощью триггеров?
SetUnitFacingToFaceUnitTimed(dummy,d,0.) только поворачивает даммика в направлении цели, не меняя его "наклон"
Эффект стрелы прикреплён к "origin"
Макс угол крена модельки даммика - 359.
Модельку даммика приложил

Посмотри вот тут: xgm.guru/p/clamp/clamp-physics
Решал точно такую-же проблему, успешно
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
~16GB:
0.06 время жизни слишком мало ставь хотя бы 0.3
ответ
Используйте Кривые Безье, с помощью всего двух значений можно нарисовать огромную кучу движений.
ответ
Всё, понял как сделать

28
Попробуй эти параметры покрутить.
Загруженные файлы
32
Нафиг это надо, если можно юзать стандартные снаряды, есть кислотная бомба к примеру, смотрите как сделаны снаряды в карте Бомбардировщикии от близзардов, легкое и изящное решение проблемы.
17
Покопался в поиске, по хайву, нашёл пару идей
SetUnitLookAt особо не помог, т.к.на 1й кадр идёт мерцание, а в лупе на 0.03125 и вовсе мерцает каждый второй кадр.
По поводу использования обычных абилок - это довольно сложно, ибо переделывать под обычные абилки + динамические триггеры с отловом урона - ну такое...
С лицухой поинтереснее, ибо там есть волшебная палочка в виде BlzSetEventDamage...
Нашёл модельку даммика с анимациями поворота, но пока не разобрался как с ней работать
В крайнем случае просто забью на это :D
Загруженные файлы
30
Посмотри вот тут: xgm.guru/p/clamp/clamp-physics
Решал точно такую-же проблему, успешно
Принятый ответ
17
Clamp:
Посмотри вот тут: xgm.guru/p/clamp/clamp-physics
Решал точно такую-же проблему, успешно
Да, моделька даммика подошла, и всё получилось как хотелось
Странно, что SetUnitAnimation не равно SetUnitAnimationByIndex, ибо я с часа полтора промаялся над первым, ибо примеров небыло под рукой :d
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.