Добавлен N1ghtSiren
Есть даммик-стрела, которого нужно наклонять, в зависимости от направления полёта
Дефолтные стрелы в варике - летят с нужными мне параметрами, т.е. наклонена вверх если летит вверх, наклонена вниз, если прошла середину пути и падает вниз (ну вы поняли)
Как добиться такого же с помощью триггеров?
SetUnitFacingToFaceUnitTimed(dummy,d,0.) только поворачивает даммика в направлении цели, не меняя его "наклон"
Эффект стрелы прикреплён к "origin"
Макс угол крена модельки даммика - 359.
Модельку даммика приложил
Дефолтные стрелы в варике - летят с нужными мне параметрами, т.е. наклонена вверх если летит вверх, наклонена вниз, если прошла середину пути и падает вниз (ну вы поняли)
Как добиться такого же с помощью триггеров?
SetUnitFacingToFaceUnitTimed(dummy,d,0.) только поворачивает даммика в направлении цели, не меняя его "наклон"
Эффект стрелы прикреплён к "origin"
Макс угол крена модельки даммика - 359.
Модельку даммика приложил
Принятый ответ
Посмотри вот тут: xgm.guru/p/clamp/clamp-physics
Решал точно такую-же проблему, успешно
Решал точно такую-же проблему, успешно
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
SetUnitLookAt особо не помог, т.к.на 1й кадр идёт мерцание, а в лупе на 0.03125 и вовсе мерцает каждый второй кадр.
С лицухой поинтереснее, ибо там есть волшебная палочка в виде BlzSetEventDamage...
Нашёл модельку даммика с анимациями поворота, но пока не разобрался как с ней работать
В крайнем случае просто забью на это :D
Ред. Clamp
Решал точно такую-же проблему, успешно
Странно, что SetUnitAnimation не равно SetUnitAnimationByIndex, ибо я с часа полтора промаялся над первым, ибо примеров небыло под рукой :d