Я уже устал если честн от непродуманности этого редактора из-за чего приходится искать костыли. Крч проблема в том, что у игрока много героев на карте и нужно иметь возможность всех их воскрешать, но в Алтаре можно воскрешать только 7 героев и даже нельзя как-то разграничить группы воскрешаемых героев по другим зданиям, т.к. эти 7 героев синхронизируются в них, а если убито более 7 героев, то остальные просто пропадают... Если кто может подсказать было бы неплохо, а то не оч хочется придумывать костыль с массивами и тд, а потом разбираться с багами.
Принятый ответ
Редактор не причём, дело в самой игре.
Можно сделать воскрешение, не используя стандартные механики.
Можно сделать воскрешение, не используя стандартные механики.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Можно сделать воскрешение, не используя стандартные механики.
Ред. PT153
Всех умерших героев удаляю или передаю нейтрально-пассивному игроку, сохраняя их белые статы, опыт, уровень, предметы (и их заряды). Также по ходу игры я бы сохранял, сколько и каких медицинских трактатов и книжек на урон (если такая есть в карте, в стандартом WC3 таких нет) герой взял, какие способности выучены. Так как героя нет, то его можно сделать заново, делаем нового героя, возвращаем статы, опыт, уровень, предметы, выученные способности и все подобранные книги.
Предметы лучше сохранять выкладыванием их из инвентаря героя, то есть передаём героя нейтрально пассивному, воскрешаем героя, вытаскиваем предметы и прячем, удаляем\убиваем героя.
Почувствовал себя старым.
Ред. PT153
Со строительством не работает, им нужно с РО в способностях ставить.
PT153: Гляну, спасибо.
PT153: Крч решил попроще. Когда игрок начинает воскрешать юнита в Алтаре, то делаю паузу 0.01 сек (т.к. без этой паузы почему-то будет критическая ошибка), а потом воскрешаю героя. Игрок не успевает отменить воскрешение, даже если герои поставлены в очередь на воскрешение.