Я уже устал если честн от непродуманности этого редактора из-за чего приходится искать костыли. Крч проблема в том, что у игрока много героев на карте и нужно иметь возможность всех их воскрешать, но в Алтаре можно воскрешать только 7 героев и даже нельзя как-то разграничить группы воскрешаемых героев по другим зданиям, т.к. эти 7 героев синхронизируются в них, а если убито более 7 героев, то остальные просто пропадают... Если кто может подсказать было бы неплохо, а то не оч хочется придумывать костыль с массивами и тд, а потом разбираться с багами.

Редактор не причём, дело в самой игре.
Можно сделать воскрешение, не используя стандартные механики.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Редактор не причём, дело в самой игре.
Можно сделать воскрешение, не используя стандартные механики.
Принятый ответ
3
PT153:
Редактор не причём, дело в самой игре.
Можно сделать воскрешение, не используя стандартные механики.
И каким образом? Не делать же костыль с кучей предметов для выкупа конкретных героев, особенно с надбавкой к цене за каждый уровень. Я думал над костылём с занесением умерших героев в массив, когда в Алтаре уже 7 героев висит невоскрешённых, а потом когда игрок героя в Алтаре воскрешает, то возрождать и сразу убивать одного из героев в массиве, но это открывает немало багов. Хотелось бы узнать лучший способ.
32
Как насчет таверны, она показывает героя которого можно воскресить только для его игрока владельца.
28
Я бы попробовал так.
Всех умерших героев удаляю или передаю нейтрально-пассивному игроку, сохраняя их белые статы, опыт, уровень, предметы (и их заряды). Также по ходу игры я бы сохранял, сколько и каких медицинских трактатов и книжек на урон (если такая есть в карте, в стандартом WC3 таких нет) герой взял, какие способности выучены. Так как героя нет, то его можно сделать заново, делаем нового героя, возвращаем статы, опыт, уровень, предметы, выученные способности и все подобранные книги.
Предметы лучше сохранять выкладыванием их из инвентаря героя, то есть передаём героя нейтрально пассивному, воскрешаем героя, вытаскиваем предметы и прячем, удаляем\убиваем героя.
16
Игра рассчитана на то, что есть в ней из коробки, остальное имеет лимиты, так или иначе. Лиьбо меняй принцип карты, либо пиши велосипеды. Так было все 20 лет существования игры
28
Так было все 20 лет существования игры
Ну ещё пока не 20 лет, только 17.
Почувствовал себя старым.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.