Здраствуйте.Скажите мне как вы делаете эти %,в проектах.Типа ландшафт сделан на 80%.Просто я новенький,и много незнаю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Nikitos6, проверь галочки во вкладке "Вид"
ответ
Перспективы создания карт на вркрафт 3.
хочешь популярности и крупный донат?? Тогда редактор варика - точно не тот инструмент для тебя. Кроме ностальгирующих ветеранов в варик никто особо не играет, а эти сами ветераны повидали всякое, едва ли ты их удивишь настолько, что о тебе будут говорить. Замечание о выходе обновления на вар3 не вызвало даже тени мысли у приятелей-некогда-перводотеров-и-кастомных-карт-игроков снова установить варкрафт(я даже не сказал им что обновление по сути ничего не делает, просто что вышло обновление). Может только мне так везёт, но мои печальные наблюдения в том, что варик медленно но верно теряет игроков.
По крайней мере слово "перспектива" тут явно чужое.
ответ
Steal nerves:
раскрыть
легко сделать, чего сложного то? там с зарядами итема работаешь. Нужно знать в какой момент вычитать (при событий - юнит атакован? просто юнит атакован происходит тогда, когда юнит начинает замахиваться, стрелять. )
xgm.guru/forum/showthread.php?t=12504 здесь что-то файлы скачал, а они не работают
xgm.guru/p/wc3/bpe вот здесь 100% должна быть наработка
xgm.guru/forum/forumdisplay.php?f=24 посмотри в барахолке
сорри не заметил, что надо золото отнимать вместо патронов, ну отнимай золото
ответ
Да, к сожалению последние дни захожу не очень часто :). У меня дочь родилась недавно, за компом вообще маловато времени теперь провожу.
По сабжу:
Там же играем, на айсикапе, только канал сменили, на AoIE, без приставки "op ".
(для перехода к нам в игре команда /join aoie в чате на любом канале)
ответ
Aws, тогда мой вариант тебе идеально подходит, осталось решить какой необратимый хеш одновременно достаточно хорош и не слишком сложен в реализации. Я помню кто-то даже md5 на jass выкладывал тут на xgm, но, имхо, это изврат.
Принцип примерно такой:
  • игрок вводит команду вида "-code qwerty", где code это или универсальное ключевое слово для ввода кодов или уникальное для каждого кода, в зависимости от реализации, а qwerty это ключевое слово для конкретного кода
  • триггер отлавливает ввод первого ключевого слова "-code" и выделяет из строки второе ключевое слово "qwerty"
  • ключевое слово "qwerty" прогоняется через необратимую хеш-функцию и превращается в хеш "123456"
  • хеш "123456" сравнивается с записаным в карте хешем, циклом если команда "-сode" универсальная, или напрямую если у каждого кода есть своя команда
  • если хеш совпал, то выдаем плюшки, ну а если нет, то шлем нах
  • при попытке вскрыть карту кулхацкер обнаружит только "-code" и "123456", но не "qwerty", а значит не сможет правильно ввести команду в официальной версии карты
  • наличие алгоритма хеширования в карте не спасает кулхацкера т.к. алгоритм необоратимый и не может из "123456" получить "qwerty"
  • кулхацкер может поробовать подобрать ключевое слово, хеш которого совпадет с "123456", но если функция хеширования достаточно хороша, то он скорее начнет рвать волосы на жопе и визжа кататься по полу, чем у него это получится

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.