Подскажите плиз от чего зависит эффект на посохе? Т.е. взять к примеру Джайну или Антонидоса при автокасте у них посох перед выбросом снаряда на всю длину горит огнем и логичны здесь только огненные снаряды. Так же как и у Фарсира, у которого посох загорается молнией и логичны только электрические снаряды. А то нелепо смотрится у тех же гидромантов, с загорающимися посохом огнем перед автокастом и вылетающим ледяным снарядом. Все это к чему как заменить этот эффект на посохе?

это часть модели
так что редактировать модель, а именно источники частиц
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Ну возьмите другую абилку, сфера связана с оружием чародея крови если что, там он при касте пуляет сверу в место каста, сферы летают вокруг чародея крови по сложным орбитам, это стандартное поведение абилки. Возьмите абилку предмету на бонус защиты или статов и укажите там эффект и точку крепления.

26
это часть модели
так что редактировать модель, а именно источники частиц
Принятый ответ
4
Hate, я вот открыл модель джайны и этих частиц не вижу. ни в редакторе вершин и в анимации
26
Потому что это не вершины и не анимации наверное, не? Через модел эдитор откройте и зайдите в узлы
4
скачал war3me. открыл редактор узлов глаза на лоб где искать че искать товарищи хелп
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.