Добавлен Берги
Может кто сталкивался, я сам сталкивался, но не понял как решил это....
В чём проблема:
Молния показывается через раз... скажем на старой карте в 100% случаев отображается молния, перенёс этот же код на пустую карту и начались перебои с отображениям, причем не важно какая молния: эмпатия или цепь, или манадрейн или палец боли не важно...
Из того на что я думаю:
Камера на 2400 отдалена, может проглатывается, но на другой карте тоже 2400 и всё норм..
Никакого кода дополнительно на манипуляции с молниями нет, дебаг 100/100 пишет что молния создаётся, и всё работает кроме отображения
У меня уже это было но само прошло... а щас снова, может кто знает что это?
В чём проблема:
Молния показывается через раз... скажем на старой карте в 100% случаев отображается молния, перенёс этот же код на пустую карту и начались перебои с отображениям, причем не важно какая молния: эмпатия или цепь, или манадрейн или палец боли не важно...
Из того на что я думаю:
Камера на 2400 отдалена, может проглатывается, но на другой карте тоже 2400 и всё норм..
Никакого кода дополнительно на манипуляции с молниями нет, дебаг 100/100 пишет что молния создаётся, и всё работает кроме отображения
У меня уже это было но само прошло... а щас снова, может кто знает что это?
Принятый ответ
Баг исчез после глобального редактирования ландшафта, высоты не менял, убрал количество воды и добавил больше декораций, триггерно ничего не было изменено...
Баг молнии+ баг видеокарт 10 серии
Баг молнии+ баг видеокарт 10 серии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. MpW
вот <= тоже было. либо лимит операции, либо что-то другое. бывает одна молния пропадает.
думаю мб изменить молнию на адекватную. Взять к примеру у Hate ровные лазерные (мне не надо кривые).
Ред. MpW
PT153, вот скинул пример
Ред. MpW
Ред. MpW
8gabriel8, да все-таки ты прав лимит операции. у меня просто кучу операции не только с молниями. Но и с проверками всякими. Пришлось экзекутеры юзать call ExecuteFunc("Trig_triigger_B") Пока работает, но в прошлый раз не работало через экзекуте.
Нет, все-таки мне это ExecuteFunc не помогает. Это позволяет делать намного больше молнии. на 74 точки. Это 34 молнии, но одна пропала.
Нее все равно не помогает ExecuteFunc. В самом начале тоже 1 молния пропадает