Я читал гайд на форуме, как правильно импортировать текстуру и модели. Но у меня всё-равно чёрно-зелёный квадратик. Я где-то видел (сейчас уже не вспомню где), что можно как-то с помощью mdlvis решить эту проблему, посмотрев там путь текстуру, но я не знаю как это сделать. Заранее благодарю.

  • Открывал mdlvis'ом нашу модель формата MDX
    • сохраняем в формат MDL
    • MDL открываем блокнотом
    • Активируем поиск по файлу через CTRL+F ищем BLP
    • прописываем нужные пути до BLP в менеджере импорта
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
У вас весьма специфический вкус, сударь. Мне не понять-с)
Открывать модель, чтобы сохранить её в mdl, потом открыть Блокнотом, вбивать в Поиск... гррр.
Открывай Редактор текстур и смотри пути к текстурам, если надо, копируй, в mdlvis можно копировать, в war3me нельзя. Пути к стандартным текстурам игнорируешь, как игнорируешь их, открывая mdl Блокнотом. Редактор текстур откроется, если хоть одна вершина выбрана.
Плюсы в том, что открываешь модель только один раз, не открываешь Блокнотом и поиск там не используешь, список текстур выглядит гораздо удобнее большого блока для каждой текстуры в Блокноте.
Как вообще можно делать это, когда такой удобный инструмент прямо по рукой?
  • сохраняем в формат MDL
  • MDL открываем блокнотом
  • Активируем поиск по файлу через CTRL+F ищем BLP
28
В Model Editor нельзя редактировать путь к текстурам, только так, как сказал Bergi_Bear, а это мне очень нужно. А MdlVis не использую, ибо делаю разве что только свои эффекты.
26
Речь-то про mdlvis, war3me упомянул, потому что он упомянул, что в mdlvis, наверное, нельзя копировать пути.
А MdlVis не использую, ибо делаю разве что только свои эффекты.
По сути они обе нужны для моделирования, так как одна делает то, что не может другая, и наоборот.
28
По сути они обе нужны для моделирования, так как одна делает то, что не может другая, и наоборот.
Не совсем так. Эффекты можно открыть только ME, а потому если мне нужно изменить пути к текстурам, то нужно сохранять в .mdl, открывать блокнотом, искать графу Textures и там менять пути.
26
Это потому, что ни одной вершины нет. У меня в случае создания эффекта идёт болванка с одной вершиной, чтобы открывать в mdlvis и менять путь текстурам, а когда эффект готов, то удаляю поверхность в Geoset Manager.
18
8gabriel8:
UrsaBoss, у модели может быть любой путь, а у текстур всегда один.
да, я вчера просто не соображал немного, день тяжелый был

но автор уже решил проблему, там он походу случайно переименовал текстуру в модель и она у него не открывалась (он мне в личку писал, возможно он не может писать в вопросах где уже был выбран ответ)
+ он тогда не импортировал все текстуры модели
26
UrsaBoss, когда только зарегистрировался здесь, то нравилось просто лазить по вопросам, читая, что люди спрашивают, как им отвечают. Так много нового для себя узнавал. Поэтому кажется, что это для кого-то такого же может быть и хорошо, что мы столько напечатали. Правда, не очень хорошо, что столько воды, а не выжимка самой необходимой информации, ведь устанешь читать)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.