Всем привет у меня прекрасно получается создавать триггеры с использованием локальных переменных, где используется только один "вейт". Но когда у меня цикл из вейтов (скажем способность "кровопускание" (физический урон каждую секунду)). То урон срабатывает только один раз. Как только не пробовал менять местами определение локальных и глобальных переменных ничего не получается, а еще карта огромная грузит по 15 минут каждый тест. Подскажите как это должно примерно выглядеть. Свою версию прикрепляю картинкой.
P.s. да я понимаю, что, возможно, это тема уже поднималась, но я не смог найти и прошу вас помочь, спасибо.
Принятый ответ
TeX13, ненадо писать на гуи и плодить триггеры, у вас забита инит функция и происходит обрыв потока.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Extremator
в своем комментарии я описал особенности jass'a
часть особенностей*
как я помню - структуры, классы и т.д это всё ООП
а как близзарды это реализовывали я кажется не уточнял)))
Ред. nvc123
структуры не ооп
я не про vjass
структура данных
структуры в си
структуры хранят только данные
т.е. грубо говоря структура это класс содержащий только публичные поля (без методов, наследования и прочих ооп)
Ред. PT153
Ты используешь стандартную переменную в цикле с вэйтом - это всегда чревато потерей шага
Поэтому я и спрашиваю почему не сделать лучше? что-то мешает?