Всем привет у меня прекрасно получается создавать триггеры с использованием локальных переменных, где используется только один "вейт". Но когда у меня цикл из вейтов (скажем способность "кровопускание" (физический урон каждую секунду)). То урон срабатывает только один раз. Как только не пробовал менять местами определение локальных и глобальных переменных ничего не получается, а еще карта огромная грузит по 15 минут каждый тест. Подскажите как это должно примерно выглядеть. Свою версию прикрепляю картинкой.
P.s. да я понимаю, что, возможно, это тема уже поднималась, но я не смог найти и прошу вас помочь, спасибо.

TeX13, ненадо писать на гуи и плодить триггеры, у вас забита инит функция и происходит обрыв потока.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
UrsaBoss, а что мешает записать кастера и цель в отдельные глобалки (а так же можно записить урон/уровень абилки, как и число ударов) и отдельно запустить таймер на 10 срабатываний? + размазать по массиву всё это дело
18
Extremator, а где я говорил о кастере и цели?)
в своем комментарии я описал особенности jass'a
часть особенностей*
28
в jass по сути нету прямого ООП, но работа с юнитами, триггерами и т.д - это абстракция того же ООП (варкрафт на C++ писали)
это не абстракция ооп а старые добрые структуры которые существовали задолго до всяких там ооп
18
nvc123, ты сейчас о сахаре из vjass?

как я помню - структуры, классы и т.д это всё ООП
а как близзарды это реализовывали я кажется не уточнял)))
28
UrsaBoss, плохо помнишь
структуры не ооп
я не про vjass
структура данных
структуры в си
структуры хранят только данные
т.е. грубо говоря структура это класс содержащий только публичные поля (без методов, наследования и прочих ооп)
28
Структура это не ООП, ООП - это классы с методами, наследованием, полиморфизмом и так далее, как правило являются ссылочными типами. Структуры же обрабатываются как примитивные.
struct st data1;
data1.name = "Petya";
struct st data2 = data1;
В примере выше два разных объекта, а не 1, будь это классы.
26
UrsaBoss, я лишь спросил что тебе мешает уйти от вэйтов в цикле...
Ты используешь стандартную переменную в цикле с вэйтом - это всегда чревато потерей шага
Поэтому я и спрашиваю почему не сделать лучше? что-то мешает?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.