Может кто то знает, как можно сделать аналог способки феникса из старкрафт 2 , когда он поднимает единицу силовым полем и та барахтается кверх ногами в воздухе.
А конкретно интересует возможно ли без специальной анимации вращать модельку боевой единицы,например заставить двигаться ногами вверх?

если моих наработок достаточно, то на, если что спрашивай
модель переворачивалка внутри
а ещё там код на поднятие высоты, иначе юнит носом под землёй
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
SсRealm, см комментарии выше там мне Steal nerves, дал всю инфу, щас пробую убрать вращение, чтобы зафиксировать вверх ногами
21
Bergi_Bear:
SсRealm, см комментарии выше там мне Steal nerves, дал всю инфу, щас пробую убрать вращение, чтобы зафиксировать вверх ногами
Давай)
21
Bergi_Bear:
FootUpAndGiveMeMoney
Короче,как я понял они там на хайве приклепляют на основе способки торнадо к герою,пока один умник не догадался саму торнаду переделать чтобы она боком вышла?
27
Bergi_Bear, у меня че-то криво все)
чтобы зафиксировать в одном положении достаточно два одинаковых кадра: начало и конец оставить.
Загруженные файлы
33
ну так я уже и зафиксировал, всё на скришоте, думаю может в виде наработки оформить, или слабовато будет, потому что одной моделью не отделаться ещё и триггеры нужны будут разумеется
27
Bergi_Bear, у меня какая ванька-встанька получилась. модель не до конца прогибается вниз
раскрыть
	Rotation 17 {
		Linear,
		0: { 0, 0, 0, 1 }, //180В°
		150: { 0.98, 0, 0, 0.19 }, //157.5В°
		300: { 0.92, 0, 0, 0.38 }, //135В°
		450: { 0.83, 0, 0, 0.55 }, //112.5В°
		600: { 0.707, 0, 0, 0.707 }, //90В°
		750: { 0.55, 0, 0, 0.83 }, //67.5В°
		900: { 0.38, 0, 0, 0.92 }, //45В°
		1050: { 0.19, 0, 0, 0.98 }, //22.5В°
		1200: { 0, 0, 0, 1 }, //0В°
		1350: { 0.19, 0, 0, -0.98 }, //337,5В°
		1500: { 0.38, 0, 0, -0.92 }, //315В°
		1650: { 0.55, 0, 0, -0.83 }, //292,5В°
		1800: { 0.707, 0, 0, -0.707 }, //270В°
		1950: { 0.83, 0, 0, -0.55 }, //247,5В°
		2100: { 0.92, 0, 0, -0.38 }, //225В°
		2250: { 0.98, 0, 0, -0.19 }, //202,5В°
		2400: { 0, 0, 0, -1 }, //180В°
	}
33
Steal nerves, много кадров чёт мне хватило этого
Helper "dummy spin" {
	ObjectId 0,
	Rotation 2 {
		Hermite,
		GlobalSeqId 0,
		0: { 0, 1, 0, 0 },
			InTan { 0, 1, 0, 0 },
			OutTan { 0, 1, 0, 0 },
		80: { 0, 1, 0, 0 },
			InTan { 0, 1, 0, 0 },
			OutTan { 0, 1, 0, 0 },
	}
}
на мгновенный поворот, он длится столько, сколько длится длительность баффа
я не знаю что такое InTan и OutTan но меня это не сильно волнует, юнит уже вверх ногами - результат достигнут
21
Bergi_Bear:
Steal nerves, много кадров чёт мне хватило этого
Helper "dummy spin" {
	ObjectId 0,
	Rotation 2 {
		Hermite,
		GlobalSeqId 0,
		0: { 0, 1, 0, 0 },
			InTan { 0, 1, 0, 0 },
			OutTan { 0, 1, 0, 0 },
		80: { 0, 1, 0, 0 },
			InTan { 0, 1, 0, 0 },
			OutTan { 0, 1, 0, 0 },
	}
}
на мгновенный поворот, он длится столько, сколько длится длительность баффа
я не знаю что такое InTan и OutTan но меня это не сильно волнует, юнит уже вверх ногами - результат достигнут
Господа,через какую прогу файл редактируете?
33
SсRealm, Какова цель? получить готовую наработку? узнать как и успокоится? или же тебе рассказать как всё делается?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.