Утечна ли по своей сути область?
То есть конкретно юнит входит в облать - это равнозначно для варкрафта отметить каждого юнита который входит в область или я что то путаю?
Полезнее ли заменять этот процес группами с последующим обнулением группы?

Да и вообще не существует такого события "юнит входит в облать"
это всего лишь конвертация области в регион и запись события на вход в регион
Полагаю, его интересует не содержит ли область сведений о юнитах внутри. Это стоит спросить у тех кто видел исходники. На Хайве несколько ребят работают на близзов. Я бы спросил там.

Но если я не ошибся, то вопрос бессмысленный т.к. даже если ответ положительный, у нас нет доступа.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Raised:
Да и вообще не существует такого события "юнит входит в облать"
это всего лишь конвертация области в регион и запись события на вход в регион
Полагаю, его интересует не содержит ли область сведений о юнитах внутри. Это стоит спросить у тех кто видел исходники. На Хайве несколько ребят работают на близзов. Я бы спросил там.

Но если я не ошибся, то вопрос бессмысленный т.к. даже если ответ положительный, у нас нет доступа.
Я как ты года три назад пытался замутить аналог собственной доты. Группы я делать не умел и просто делал условия для крипов,если юнит входит в область,то он должен перейти в другую.Через какое то время начинались зависания и тормоза,хотя ничего особенного кроме крипов,которые волной идут по 4 дорожкам так и не происходило.
Сейчас я делаю очередную часть своей карты на выживание .вот и задумался,как вообще реальзован вход юнита в область , и как было сказано выше если множество юнитов вошло в облать - они записываются в какую то группу о которой мы не знаем.Но раз уж не известно просто буду пикать крипов и отправлять групу громить замок. Обнулить потом группу не забуду.Всем спасибо
А что с ьим делать? Он там пишет просто добавить в карту и все утечки будут отловлены,но при добавдении пишет ошибку синтаксиса? www.hiveworkshop.com/threads/snippet-cjass-anti-leak-library.211...
18
SсRealm, начинало лагать из за не удаленных точек
в гуи когда приказываешь какому то юниту двигаться куда то - то утекает точка
несколько точек фигня, когда их много - то это опасно
А что с ьим делать? Он там пишет просто добавить в карту и все утечки будут отловлены,но при добавдении пишет ошибку синтаксиса?
нужен JNGP и cJass который в нём
21
UrsaBoss:
SсRealm, начинало лагать из за не удаленных точек
в гуи когда приказываешь какому то юниту двигаться куда то - то утекает точка
несколько точек фигня, когда их много - то это опасно
А что с ним делать? Он там пишет просто добавить в карту и все утечки будут отловлены,но при добавдении пишет ошибку синтаксиса?
нужен JNGP и cJass который в нём
Так он все-равно выдает ошибку,хоть с ним хоть без него, а если ошибки нет,карта просто вылетает и не запускается
Загруженные файлы
21
8gabriel8:
В нестандартный код карты помести.
не помогает(
30
в гуи когда приказываешь какому то юниту двигаться куда то - то утекает точка
Если у вас JNGP, то и на гуи можно приказы без утечек отдавать.
Загруженные файлы
21
NazarPunk:
в гуи когда приказываешь какому то юниту двигаться куда то - то утекает точка
Если у вас JNGP, то и на гуи можно приказы без утечек отдавать.
А не лучше точку в локалку и обнулить это это не то?
30
А не лучше точку в локалку и обнулить это это не то?
Двигать точку быстрее и удобнее чем создавать/обнулять.
21
NazarPunk:
А не лучше точку в локалку и обнулить это это не то?
Двигать точку быстрее и удобнее чем создавать/обнулять.
Ладно попробую))
18
Лучше координаты использовать вместо точек. Ничего не нужно будет двигать и удалять.
call IssuePointOrder(GetEnteringUnit(), "move", x, y)
x, y - координаты следующей области. Можно найти в редакторе ландшафта, поместив курсор на нужную точку и посмотрев в нижний левый угол.
30
Лучше координаты использовать вместо точек.
Это и так ясно, но речь то о GUI шла.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.