Утечна ли по своей сути область?
То есть конкретно юнит входит в облать - это равнозначно для варкрафта отметить каждого юнита который входит в область или я что то путаю?
Полезнее ли заменять этот процес группами с последующим обнулением группы?

Да и вообще не существует такого события "юнит входит в облать"
это всего лишь конвертация области в регион и запись события на вход в регион
Полагаю, его интересует не содержит ли область сведений о юнитах внутри. Это стоит спросить у тех кто видел исходники. На Хайве несколько ребят работают на близзов. Я бы спросил там.

Но если я не ошибся, то вопрос бессмысленный т.к. даже если ответ положительный, у нас нет доступа.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
8gabriel8:
В нестандартный код карты помести.
не помогает(
30
в гуи когда приказываешь какому то юниту двигаться куда то - то утекает точка
Если у вас JNGP, то и на гуи можно приказы без утечек отдавать.
Загруженные файлы
21
NazarPunk:
в гуи когда приказываешь какому то юниту двигаться куда то - то утекает точка
Если у вас JNGP, то и на гуи можно приказы без утечек отдавать.
А не лучше точку в локалку и обнулить это это не то?
30
А не лучше точку в локалку и обнулить это это не то?
Двигать точку быстрее и удобнее чем создавать/обнулять.
21
NazarPunk:
А не лучше точку в локалку и обнулить это это не то?
Двигать точку быстрее и удобнее чем создавать/обнулять.
Ладно попробую))
18
Лучше координаты использовать вместо точек. Ничего не нужно будет двигать и удалять.
call IssuePointOrder(GetEnteringUnit(), "move", x, y)
x, y - координаты следующей области. Можно найти в редакторе ландшафта, поместив курсор на нужную точку и посмотрев в нижний левый угол.
30
Лучше координаты использовать вместо точек.
Это и так ясно, но речь то о GUI шла.
18
NazarPunk, ну в том же GUI есть действие "Custom Script", куда можно прописать указанную мной команду.
30
ну в том же GUI есть действие "Custom Script"
Таким макаром можно дойти до того, что вставок "Custom Script" становится больше чем остальных блоков.
26
В JNGP есть почти в самом низу списка реальных значений Х и Y юнита.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.