native SelectUnit takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
Не работает на нейтрально-пассивных. Думал схитрить
  • Дать здание игроку
  • Выбрать
  • Вернуть нейтрально-пассивному
но тоже не работает.

Нужно для наработки GUI

а юнит-то виден? у меня нет проблем с выделением, выбирает даже то, что в принципе не должно стакаться i.imgur.com/4bYL9jp.png
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
В игре же нельзя выбрать одновременно нескольких несоюзных юнитов, лишь по-одному.
30
8gabriel8:
В игре же нельзя выбрать одновременно нескольких несоюзных юнитов, лишь по-одному.
Мне же одного и нужно.
native SelectUnit takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
33
а как же клир селекшен? может надо его вызвать? подсмотри в BJ функции про одиночный выбор для игрока
30
подсмотри в BJ функции про одиночный выбор для игрока
Смотрел уже
function SelectUnitForPlayerSingle takes unit whichUnit, player whichPlayer returns nothing
    if (GetLocalPlayer() == whichPlayer) then
        // Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
        call ClearSelection()
        call SelectUnit(whichUnit, true)
    endif
endfunction
16
а юнит-то виден? у меня нет проблем с выделением, выбирает даже то, что в принципе не должно стакаться i.imgur.com/4bYL9jp.png
Принятый ответ
30
а юнит-то виден?
Как же я забыл, что видимость распространяется не сразу(
21
Я конечно тормоз,но зачем вообще выбирать нейтрально пассивную таверну?
Ну то есть достаточно отдать любому игроку и делать с ней что хочешь или че или как?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.