native SelectUnit takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
Не работает на нейтрально-пассивных. Думал схитрить
  • Дать здание игроку
  • Выбрать
  • Вернуть нейтрально-пассивному
но тоже не работает.

Нужно для наработки GUI

а юнит-то виден? у меня нет проблем с выделением, выбирает даже то, что в принципе не должно стакаться i.imgur.com/4bYL9jp.png
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
В игре же нельзя выбрать одновременно нескольких несоюзных юнитов, лишь по-одному.
30
8gabriel8:
В игре же нельзя выбрать одновременно нескольких несоюзных юнитов, лишь по-одному.
Мне же одного и нужно.
native SelectUnit takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
33
а как же клир селекшен? может надо его вызвать? подсмотри в BJ функции про одиночный выбор для игрока
30
подсмотри в BJ функции про одиночный выбор для игрока
Смотрел уже
function SelectUnitForPlayerSingle takes unit whichUnit, player whichPlayer returns nothing
    if (GetLocalPlayer() == whichPlayer) then
        // Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
        call ClearSelection()
        call SelectUnit(whichUnit, true)
    endif
endfunction
16
а юнит-то виден? у меня нет проблем с выделением, выбирает даже то, что в принципе не должно стакаться i.imgur.com/4bYL9jp.png
Принятый ответ
30
а юнит-то виден?
Как же я забыл, что видимость распространяется не сразу(
21
Я конечно тормоз,но зачем вообще выбирать нейтрально пассивную таверну?
Ну то есть достаточно отдать любому игроку и делать с ней что хочешь или че или как?
30
но зачем вообще выбирать нейтрально пассивную таверну?
При старте карты выбрать таверну с героями и сэкономить игроку один клик)
32
NazarPunk, поэтому нужно давать SharedVision на юнита, прежде чем его выбирать, так же советую расшаривать вижен для дамми юнитов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.