Если способность должна всегда срабатывать и не может быть промахов, то надо либо триггерно наносить урон, а юнитом делать лишь анимацию атаки, либо давать юниту и потом убирать 1000% шанс попадания. Способность, которая этот шанс содержит, запамятовал)
ScopteRectuS, если честно хотел на мемхаке сделать, но потом чето решил не делать, автор бы не понял...
Перемещение с хайдом и неуязом на 1 фрейм, + модификация атаки + псевдоконтроль, чтобы юнит гарантированно ударил, не влияя на отданые приказы.
quq_CCCP, кстати да, начал разбирать код и первым делом нашел этот баг
блинкаешься, сразу отменяешь атаку и потом можно бить хоть в пузо, но пассивка сработает
а прыгает он за спину
local real x = GetUnitX(target)-75*Cos(GetUnitFacing(target)*bj_DEGTORAD)
local real y = GetUnitY(target)-75*Sin(GetUnitFacing(target)*bj_DEGTORAD)
но походу из за жирности некоторых юнитов - его тупо толкает куда попало
да и с Backstab хватает багов, ивент на атаку прилетает раньше чем рики повернется (грубо говоря он начинает бить спиной)
код готов, ща на xgm залью
KaneThaumaturge, ну там ненад размеры юнитов, над смещять на 128 ед. из расчета что юнита больше 64 нету. герои обычно 32, только тайд тини великаны.
Но нужно проверять место куда ты блинкаешся, то заспиной может быть обрыв или дерево, ты или там застряенешь, но чаще как морф в рошане ты застранешь во враге, так застревает иллюзия спектры порой во вражеских героях, я не считаю это чем то хорошим, но вариант такого исхода делает рики сильнее, ибо он собьет в таком случаи все приказы врагу.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
у меня как раз время появилось, штудировать книжки уже наскучило
сегодня вечером или завтра выложу восстановленный код рики из 6.83d
Перемещение с хайдом и неуязом на 1 фрейм, + модификация атаки + псевдоконтроль, чтобы юнит гарантированно ударил, не влияя на отданые приказы.
блинкаешься, сразу отменяешь атаку и потом можно бить хоть в пузо, но пассивка сработает
а прыгает он за спину
да и с Backstab хватает багов, ивент на атаку прилетает раньше чем рики повернется (грубо говоря он начинает бить спиной)
код готов, ща на xgm залью
Но нужно проверять место куда ты блинкаешся, то заспиной может быть обрыв или дерево, ты или там застряенешь, но чаще как морф в рошане ты застранешь во враге, так застревает иллюзия спектры порой во вражеских героях, я не считаю это чем то хорошим, но вариант такого исхода делает рики сильнее, ибо он собьет в таком случаи все приказы врагу.