Вот простое заклинание,на основе пустышки выделяем юнитов противника областью и они должны умереть,но не получается:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Вот Карта, триггер я отключила,потому что он не работает. Проверяйте на 30 версии.Короче я не знаю(((
Загруженные файлы
30
Валерия, Прикрепляйте карту к сообщениям, так проще будет.
4
NazarPunk:
Валерия, Прикрепляйте карту к сообщениям, так проще будет.
Я прикрепила, вон она выше
20
Только вот при вэйтах локальные переменные теряются)
Не правда.
30
KaneThaumaturge, я ими не пользуюсь, но точно помню, что что-то там теряется))
4
NazarPunk:
Валерия, всё проще, чем кажется))

В статьях ещё много полезного пишут.
Не правильно. Во первых карта не открывается теперь( сведения отсутствуют или не верны)
Во вторых мне нужно именно записать сначало в локальные ,потом их удалить, так только что созданный спецэффект вообще плохо сохраняется в глобалку и мне это не подойдет.
26
NazarPunk, откуда информация, что эффект надо обнулить после Destroy, чтобы устранить утечку? Всегда считал, что Destroy достаточно.
30
Во первых карта не открывается теперь
Это из-за 1.31 патча.
Валерия:
мне нужно именно записать сначало в локальные ,потом их удалить
Зачем?
8gabriel8:
откуда информация, что эффект надо обнулить после Destroy, чтобы устранить утечку?
Потому что хэндл эффекта никуда не делся. Тоже самое, что и с группой.
local group g = CreateGroup()
call DestroyGroup(g)
set g = null
Хотя с эффектами можно и без локалок
DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(...))
21
NazarPunk:
Не думал,что я это скажу,но блондинка права:
ЕСсли подряд использовать last created unit ,то глобальные просто не успевают сохраняться.( Варик не упевает понять,которая из них только что сохраненный эффект)
Будет утечка.
В данном примере нет,но лучше вообще все,что используется в одном триггере сохранять в локальные и обнулять. А важные и долгие сохранять в глобалки
NazarPunk:
31 патч это пока что бета. Не стоит его юзать!
30
Варик не упевает понять,которая из них только что сохраненный эффект
Варик однопоточный и когда он что-то не успевает, то просто начинает лагать.
SсRealm:
В данном примере нет,но лучше вообще все,что используется в одном триггере сохранять в локальные и обнулять
В моём примере вообще нет переменных, стоит их завести?
SсRealm:
31 патч это пока что бета. Не стоит его юзать!
Там есть lua и когда-то он из бэты выйдет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.