В ответах только:"Такую функцию добавили в 1.29", отлично, а что за функция?

NazarPunk, эта функция не поворачивает мгновенно, даже если время 0. Тем более, она есть и в 1.26а, а человек спрашивает про новую функцию.

На 1.26а мгновенный поворот делается вот так.

А новой функции нет, так что только через способ Bergi_Bear.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Всё просто. Если Вас не устраивает "родная" система движения игры, то создайте свою.
ответ
~8gabriel8:
В 1.29 добавили мгновенный поворот.

30
---@param whichUnit unit
---@param facingAngle real
function SetUnitFacing(whichUnit, facingAngle) end
Загруженные файлы
9
NazarPunk:
Она же в градусах?
А вам в радианах нужно?
Как угодно. Спасибо, разобрался.
Во время приказа движения, не поворачивалась.
26
Во время приказа движения, не поворачивалась.
Там же в самом действии указано:
Дословный перевод: Поворачивает юнита лицом на указанный угол, измеряется в градусах, (оригинальная функция делает это в радианах, если мне не изменяет память) где 0 градусов - поворот на восток. Работает только, когда юнит в это время не двигается.
P. S. Во время движения можно повернуть голову юнита.
Загруженные файлы
28
NazarPunk, эта функция не поворачивает мгновенно, даже если время 0. Тем более, она есть и в 1.26а, а человек спрашивает про новую функцию.

На 1.26а мгновенный поворот делается вот так.

А новой функции нет, так что только через способ Bergi_Bear.
Принятый ответ
33
PT153, это жутчайший костыль, требующий редактирование модели, я потом от него отказался и разворачивал только турель, ибо там есть некоторые дёрганья (хотя дёрганья связаны исключительно с функций SetUnitLookAt )
И юнита (не героя) можно мгновенно разворачивать через удаление/добавление
30
А никто так и не спросил зачем мгновенно разворачивать юнита?)
15
А никто так и не спросил зачем мгновенно разворачивать юнита?)
Нам был задан конкретный вопрос. Наша задача - дать конкретный ответ. Почему, зачем, для чего - не нашего ума дело. Меньше знаешь - крепче спишь.
28
Мне вот тоже это нужно, чтобы юниты не тратили время на разворот, после телепортации.
28
KingMaximax, там вроде есть максимум, который никак не преодолеть.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.