Ситуация:
На карте есть 6 игроков, трое из них "стандартные " (ратуша и рабочие, созданы не триггером, а вручную ). Другая троица имеет несколько зданий(без ратуши) и триггер на Спавн юнитов. Теперь суть вопроса:
Как сделать условия победы схожие со стандартными ?
Если ставить стандартные, то 3-их открывает. Можно ли совместить стандарт с тригером по типу юнит умирает?

Saturin, в стандарте игрок проигрывает, если у него 0 строений. Стоит отметить, что стандартные условия победи и поражения - это куча триггеров, которые создаются 1 действием в GUI. Необходимо изучить blizzard.j и в карте написать аналоги функций по победе и поражению.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Не совсем понимаю чуть вопроса. Какие именно нужны условия победы и поражения?
2
PT153:
Не совсем понимаю чуть вопроса. Какие именно нужны условия победы и поражения?
Представим, что у игрока есть пару башен, казармы и фермы. Ратуши при этом нет. Я ставлю стандартные условия и получается, что этот игрок проиграет. Мне по-хорошему нужны стандартные условия победы или поражения.
28
ставлю стандартные условия и получается, что этот игрок проиграет.
Нет, его строения будут просто показаны врагам.
Опиши конкретнее, что нужно, для всех типов игроков.
16
NazarPunk, если скрыть, то юнит уже неуязвим для урон по площади.
2
PT153:
ставлю стандартные условия и получается, что этот игрок проиграет.
Нет, его строения будут просто показаны врагам.
Опиши конкретнее, что нужно, для всех типов игроков.
Как раз-таки мне нужно это отключить, Но тогда не будет этих условий Победы поражения.
На карте пять игроков. Трое из них развиваются как в стандартном Warcraft е, Ну изначальные юниты я создавал вручную А не триггером. А двое игроков пользуется тем что создает Trigger на спавн юнитов. То есть они имеют всё кроме ратуши с рабочими. Я хочу сделать так как и в Варкрафте, то есть ратуша уничтожена если не построишь новую тебя раскрывает. Но каким-то образом обойти этих двух игроков которые сидят без ратуши, потому что для них Я указал другие юниты. Например, уничтожена башня игрок проиграл. Можно было бы указать это всем, но на карте есть другие рудники, А значит базы может быть и 2 и тогда при уничтожении основной Игра окончена. Такой расклад меня не устраивает.
30
Например, уничтожена башня игрок проиграл.
Дайте башне классификацию ратуша и все дела.
2
NazarPunk:
Например, уничтожена башня игрок проиграл.
Дайте башне классификацию ратуша и все дела.
Спасибо. Попробую
Saturin:
NazarPunk:
Например, уничтожена башня игрок проиграл.
Дайте башне классификацию ратуша и все дела.
Спасибо. Попробую
Поставил юниту классификацию ратуша. С башней прокатило. А вот с другим юнитом-нет. Он создан на основе обычной ратуши нежити, но способен двигаться. Может ли быть в этом проблема?
26
Вариант 1: Надо тестировать, попробовать другие варианты, из кого этого юнита создавать, попробовать разные типы движения для стандартного Некрополя, может быть проблема вовсе не в них.
Вариант 2: Сделать свою реализацию победы/поражения, где можно указывать всё необходимое.
28
Saturin, в стандарте игрок проигрывает, если у него 0 строений. Стоит отметить, что стандартные условия победи и поражения - это куча триггеров, которые создаются 1 действием в GUI. Необходимо изучить blizzard.j и в карте написать аналоги функций по победе и поражению.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.