Ситуация:
На карте есть 6 игроков, трое из них "стандартные " (ратуша и рабочие, созданы не триггером, а вручную ). Другая троица имеет несколько зданий(без ратуши) и триггер на Спавн юнитов. Теперь суть вопроса:
Как сделать условия победы схожие со стандартными ?
Если ставить стандартные, то 3-их открывает. Можно ли совместить стандарт с тригером по типу юнит умирает?

Saturin, в стандарте игрок проигрывает, если у него 0 строений. Стоит отметить, что стандартные условия победи и поражения - это куча триггеров, которые создаются 1 действием в GUI. Необходимо изучить blizzard.j и в карте написать аналоги функций по победе и поражению.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
NazarPunk, если скрыть, то юнит уже неуязвим для урон по площади.
2
PT153:
ставлю стандартные условия и получается, что этот игрок проиграет.
Нет, его строения будут просто показаны врагам.
Опиши конкретнее, что нужно, для всех типов игроков.
Как раз-таки мне нужно это отключить, Но тогда не будет этих условий Победы поражения.
На карте пять игроков. Трое из них развиваются как в стандартном Warcraft е, Ну изначальные юниты я создавал вручную А не триггером. А двое игроков пользуется тем что создает Trigger на спавн юнитов. То есть они имеют всё кроме ратуши с рабочими. Я хочу сделать так как и в Варкрафте, то есть ратуша уничтожена если не построишь новую тебя раскрывает. Но каким-то образом обойти этих двух игроков которые сидят без ратуши, потому что для них Я указал другие юниты. Например, уничтожена башня игрок проиграл. Можно было бы указать это всем, но на карте есть другие рудники, А значит базы может быть и 2 и тогда при уничтожении основной Игра окончена. Такой расклад меня не устраивает.
30
Например, уничтожена башня игрок проиграл.
Дайте башне классификацию ратуша и все дела.
2
NazarPunk:
Например, уничтожена башня игрок проиграл.
Дайте башне классификацию ратуша и все дела.
Спасибо. Попробую
Saturin:
NazarPunk:
Например, уничтожена башня игрок проиграл.
Дайте башне классификацию ратуша и все дела.
Спасибо. Попробую
Поставил юниту классификацию ратуша. С башней прокатило. А вот с другим юнитом-нет. Он создан на основе обычной ратуши нежити, но способен двигаться. Может ли быть в этом проблема?
26
Вариант 1: Надо тестировать, попробовать другие варианты, из кого этого юнита создавать, попробовать разные типы движения для стандартного Некрополя, может быть проблема вовсе не в них.
Вариант 2: Сделать свою реализацию победы/поражения, где можно указывать всё необходимое.
28
Saturin, в стандарте игрок проигрывает, если у него 0 строений. Стоит отметить, что стандартные условия победи и поражения - это куча триггеров, которые создаются 1 действием в GUI. Необходимо изучить blizzard.j и в карте написать аналоги функций по победе и поражению.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.