Слышал, что с версии 1.31 можно менять интерфейс. Подскажите: как мне сделать, чтоб у способности типа "книга заклинаний" было не 11 свободных ячеек на панели(как это обычно), а на 3 больше, то есть всего 14? Без мемхака.

DopaMine, нельзя поменять кол-во ячеек в книге заклинаний.
Можно набросать в интерфейс кнопок и обрабатывать нажатия на них, без абилок юнитов. Но есть три нюанса
  1. нет визуального редактора интерфейса, все делается в коде и файлах разметки
  2. только жасс или луа, а гуй не справится с этой задачей
  3. это сложно
примерно алгоритм выглядит так
  1. разобраться в файлах разметки фреймов fdf
  2. запилить свой фрейм в fdf файле, засунуть этот файл в карту
  3. в нужный момент создать и отобразить фрейм триггером
  4. динамически добавить триггеры для обработки нажатий на кнопки фрейма после его создания
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Doc:
Что ты там делал я тоже не вижу. Если уж говоришь, то давай хоть какие-то отсылки. Или ты думаешь я с рождения слежу за твоей жизнью?
Doc:
Твоих игр я пока не вижу в стиме на верхних строчках
А если бы увидел охерел?)
Что за авточесс в душе не чаю, опять же где хоть какие-то отсылки. Ну т.е. я может догадываюсь слегка о чём идёт речь. но только слегка, потому что ни разу даже в то не играл
11
Нет смысла заниматься этим на 1.31, потому что он всё-таки ещё корявый, особенно, когда вообще не шаришь в этом. Как уже ответили выше —
prog:
это сложно
Во-первых, мне в 2011 было ГУИ очень сложно и непонятно. А щас уже свои абилки пишу на жассе.
Proshel_Doty:
да в принципе без разницы. что тут что там нет смысла делать чего-то крутого, потому что оно пропадает ещё в зародыше, когда понимаешь, что в конечном итоге это время потраченное впустую, ну только если тебя от этого не прёт как кого-нибудь от спайсухи.
Здесь не было вопроса о том, как определить, стоит ли делать карту или нет. Здесь собрались те, кто для себя уже всё поняли, не так ли?:D
Doc:
Но я уже сделал несколько вполне законченных проектов-модов, в т.ч. проект, который принес приличный доход и собрал игроков, больше чем у 99% инди игр. И все это один и в целом благодаря вк3 моддингу. Про детские фантазии не нужно мне тут заливать. Твоих игр я пока не вижу в стиме на верхних строчках. Недавно вон авточесс собрали миллионы долларов, но у тебя же тут пришло понимание реальной картины, мудрец.
Плз ссылочки на проекты. И вопрос: если не секрет, откуда деньжата с проектов на ВЕ? Или вы как первую доту перенесли на другой движок, сделав игру с нуля?
Proshel_Doty:
Doc:
Что ты там делал я тоже не вижу. Если уж говоришь, то давай хоть какие-то отсылки. Или ты думаешь я с рождения слежу за твоей жизнью?
Doc:
Твоих игр я пока не вижу в стиме на верхних строчках
А если бы увидел охерел?)
Что за авточесс в душе не чаю, опять же где хоть какие-то отсылки. Ну т.е. я может догадываюсь слегка о чём идёт речь. но только слегка, потому что ни разу даже в то не играл
Не совсем понял, к чему мериться яйцами)
Obelick:
Отлов нажатия, подсказки описания, эффекты - это танцы с бубном, совершенно не юзерфрендли.
У меня и так вся эта "книга заклинаний" написана на жассе, там вставлены только иконки. А нажатия по ним полностью на жассе написаны. Так что это не проблема.
Obelick:
На хайве тем временем уже куча наработок. Заходи и смотри, как там сделано. Но все это настолько неудобно, что плакать хочется.
Не знаю, что такое хайв. Ссылочку плз.
Doc:
Называется хобби, зачем мне это трахание с игрой, я хочу один все сделать и чтобы было красиво. С игрой такое не прокатит.
Плюсую)
Я нигде не могу найти эти файлы fdf, стандартные есть где-то? Или с нуля писать?
Proshel_Doty:
Лучше уж подождать рефорджа, чтобы мутить подобные штуки
Или можно подумать, что в твоей мапе всё готово, осталось только это сделать?
Ну в идеале сразу рассчитывать либо на все 14 заклинаний, либо на 11. От этого будет геймплей зависеть.
11
Стандартные файлы лежат в архиве игры
МПКу? Программа нужна, чтоб их открывать? И в 1.31+ вроде нет мпку.
А если не мпку, то непонятно тогда, в архиве с игрой нету fdf(
24
DopaMine, в 1.31 карта осталась в формате mpq, а архив игры теперь в CASC, для вытаскивания файлов из CASC есть соответствующая программа cascview.
11
DopaMine, в 1.31 карта осталась в формате mpq, а архив игры теперь в CASC, для вытаскивания файлов из CASC есть соответствующая программа cascview.
Должен быть файл в формате .casc? Нету такого.
Bergi_Bear:
DopaMine, casc жи есть
и всё разжевали xgm.guru/p/wc3/frame
Статьи посмотрел, там команды какие-то. А где сами файлы fdf/casc и где их менять?(
Подскажите вот, что: откуда инфа, что в рефорджеде будет проще менять интерфейс(будет вообще что-то новое на этот счёт)? Я не боюсь сложностей, просто если я это всё равно переделывать на рефорджед буду, то щас лучше характеристики персов, баланс, абилки дописать.
24
Должен быть файл в формате .casc? Нету такого.
Нет, вся папка Data это один большой распределенный CASC-архив
11
Просто если в рефорджеде новых возможностей не будет, то всё равно менять интерфейс - лучше щас разобраться.
prog:
Нет, вся папка Data это один большой распределенный CASC-архив
Нет, вся папка Data это один большой распределенный CASC-архив
В этой папке фреймворки все?
Загруженные файлы
24
Все что не лежит в war3.w3mod тебя не интересует в принципе.
Тебя интересует ui\framedef в war3.w3mod.
11
Тебя интересует ui\framedef в war3.w3mod.
Отлично, спасибо! А теперь немножко теории плз:D Это файлы игры как бы. По какой логике я могу изменённые файлы сохранить не в папке Data, а как бы только в своей карте, чтоб у других игроков отображалось всё, как я настрою?
Bergi_Bear:
и всё разжевали xgm.guru/p/wc3/frame
И из статей вот вопрос: это лишь отображение интерфейса или фактически изменённый интерфейс? То есть панели делаются прозрачными и сквозь них нельзя кликнуть по игровой области, чтоб выбрать юнита, к примеру или эти панели именно удаляются?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.