Спасибо заранее! А то лень с нуля писать. Желательно jass от Hive или умелые написанные наработки. Вроде был но лазил что сил нет. Так как иду спать! Чтобы был мягкое столкновение между юнитов и оталкивали, но если у данного масса являет большим и он может оталкивать маленких героев. К примеру реализаци танк может выдержать огромного босса оталкивание удерживая а остальные герои не являет удерживание и запросто его к стену раздавят. Пока нашел это ньютон физики тут взято но реализован ужасно но как и сказал седня не могу кодить. Но нужен и другие наработки возможно.

По сути это скелет системы физики, написан на Jass, в карте сразу есть рабочее демо.
В 3D.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
quq_CCCP, Например у танк имеет масса 1000 а обычные монстры 600 - 800 и они собрано в кучку и удерживает а танк при нажатие пкм двигать то медлено двигает но толкает мобов.
Если маг имеет масса 200 а босс 2000 то босс настолько сильнее что запросто двинет и оталкивает упругие маги а маг придется убегать в другое место чтобы не упасть в яму или за пределы зоны стены но танк замедляет босс движении так как разницу 1000 тяжести типо у босс был 522 мс но танк замедлил его на 50% мс а если его против моб и имеет маленкий и собраный отряд то теряет 20% мс но имеет оталкивать моб.
24
Такое только самому пилить с нуля, скорее всего - слишком специфичные требования, врядли кто-то такое делал и выкладывал.
22
prog, ну это верно! Значит сам сделаю после сна на луа.
сначало на фреймы все сделал все ок терь потребоваль физику =)
30
По сути это скелет системы физики, написан на Jass, в карте сразу есть рабочее демо.
В 3D.
Принятый ответ
22
Clamp, 1.32 же не подерживает сJass
Почти такая но стартует медленно поковыряю короче ночью все ушел спать!
30
PT153, ну это несерьёзно, ты сам хоть раз разбирал такой war3map.j, получившийся из кода с vJASS структурами?
Этот комментарий удален
28
Clamp, да, разбирал, ничего сложного там нет. К тому же, я не знал, что там есть структуры, ведь речь шла про cJass. Можно просто из war3map.j вытащить куски кода, которые получились после конвертации cJass.
30
ничего сложного там нет
Моя практика показала, что это не очень сложный, но чрезвычайно медленный и скрупулёзный процесс. С другой стороны, если сохранить названия переменных...
Энивей оффтоп, но ты посоветовал дичь
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.