Спасибо заранее! А то лень с нуля писать. Желательно jass от Hive или умелые написанные наработки. Вроде был но лазил что сил нет. Так как иду спать! Чтобы был мягкое столкновение между юнитов и оталкивали, но если у данного масса являет большим и он может оталкивать маленких героев. К примеру реализаци танк может выдержать огромного босса оталкивание удерживая а остальные герои не являет удерживание и запросто его к стену раздавят. Пока нашел это ньютон физики тут взято но реализован ужасно но как и сказал седня не могу кодить. Но нужен и другие наработки возможно.

По сути это скелет системы физики, написан на Jass, в карте сразу есть рабочее демо.
В 3D.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
По сути это скелет системы физики, написан на Jass, в карте сразу есть рабочее демо.
В 3D.
Принятый ответ
22
Clamp, 1.32 же не подерживает сJass
Почти такая но стартует медленно поковыряю короче ночью все ушел спать!
30
PT153, ну это несерьёзно, ты сам хоть раз разбирал такой war3map.j, получившийся из кода с vJASS структурами?
Этот комментарий удален
28
Clamp, да, разбирал, ничего сложного там нет. К тому же, я не знал, что там есть структуры, ведь речь шла про cJass. Можно просто из war3map.j вытащить куски кода, которые получились после конвертации cJass.
30
ничего сложного там нет
Моя практика показала, что это не очень сложный, но чрезвычайно медленный и скрупулёзный процесс. С другой стороны, если сохранить названия переменных...
Энивей оффтоп, но ты посоветовал дичь
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.