Стандартная модель зёрглинга, не взрывается от атаки артиллерии. В триггерах нашёл почти то что нужно, но там есть выбор только фактического юнита, а не возможного.

Создавай эффект взрыва плоти(в эффектах) при смерти и ремувай юнита, чтобы не было видно анимации смерти. Тогда будет выглядеть, что он взрывается.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Создавай эффект взрыва плоти(в эффектах) при смерти и ремувай юнита, чтобы не было видно анимации смерти. Тогда будет выглядеть, что он взрывается.
Принятый ответ
4
Obelick:
Создавай эффект взрыва плоти(в эффектах) при смерти и ремувай юнита, чтобы не было видно анимации смерти. Тогда будет выглядеть, что он взрывается.
Ок, спасибо тебе. А после ремува, в таблицу рекордов будет засчитан убитый юнит? Может ты знаешь где взять модель мясного взрыва для warcraft ? Того что есть, не особо хватает)
26
epsilon_eridana:
А после ремува, в таблицу рекордов будет засчитан убитый юнит?
Всё зависит от того, что произойдёт раньше...
А вообще - я не советую убирать игровых юнитов таким образом. Ты можешь просто дать ему 100% прозрачности, и никто уже не увидит труп юнита после взрыва (как будто его и нет). А на счёт скиллов, которые можно использовать на трупы - тут тогда придётся маркеровать такого юнита, что мол он хоть и есть, но за труп что б его не считало...
4
Extremator:
epsilon_eridana:
А после ремува, в таблицу рекордов будет засчитан убитый юнит?
Всё зависит от того, что произойдёт раньше...
А вообще - я не советую убирать игровых юнитов таким образом. Ты можешь просто дать ему 100% прозрачности, и никто уже не увидит труп юнита после взрыва (как будто его и нет). А на счёт скиллов, которые можно использовать на трупы - тут тогда придётся маркеровать такого юнита, что мол он хоть и есть, но за труп что б его не считало...
Cпасибо за советы!))
21
Есть еще функция SetUnitExploded( unit, boolean ). Если сделать тру, то юнит взрывается при смерти. Эта функция также есть и в GUI - Make Unit Explode On Death во вкладке боевых единиц.
28
ScopteRectuS, только юнит должен разлагаться, иначе взрыва не будет, обычная смерть.
22
Делаем на основе феникса способность убираем ставляем потеря здоровья на 0. Когда он умирает заменяет на другой юнит назвать можно его "Взрыв" То есть у кого такой есть скил получит взрыв.
События чекаем юнит входит тип Взрыв так кк у него будет своя анимация взрыва. И убиваем! Счетчик будет красиво идти и чисто!
что позволяет без триггерно менять юнит благодаря феникса замена.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.