Создать и расположить фреймы не вызывает никаких проблем, а вот что дальше? Например, накидал я 5 фреймов с картинками способностей, хочу чтобы они активировались и переходили на перезарядку. Как реализовать анимацию перезарядки?

нужно брать спрайт а не модель
как пример
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
NazarPunk,
ну абила, при продаже итемов юнитов это тоже фрэйм. я знаю есть модель кулдауна
как они еще туда зарядики в уголок запихали
21
Не буду создавать отдельную тему. Но у меня мысль, а если заморочиться и создать хотя бы пять картинок,которые будут сменять друг друга и при этом сменяться, это же анимация выходит?
То есть его бъют ,а он морщится?
26
SсRealm:
Не буду создавать отдельную тему. Но у меня мысль, а если заморочиться и создать хотя бы пять картинок,которые будут сменять друг друга и при этом сменяться, это же анимация выходит?
То есть его бъют ,а он морщится?
если у вас есть модель кулдауна (стандартная или нет), можете скинуть мне - потесчу
7
NazarPunk:
Абилы с целью будут пропадать ибо включается кнопка отмены.
Проблему пропадания кнопок решил - у фреймов с абилами не надо прятать их родителя, то бишь Parent.
Буду со стандартными фреймами изгаляться, хорошо что пару костылей от 1.26а у меня в подсобке остались.
Hate:
SсRealm:
Не буду создавать отдельную тему. Но у меня мысль, а если заморочиться и создать хотя бы пять картинок,которые будут сменять друг друга и при этом сменяться, это же анимация выходит?
То есть его бъют ,а он морщится?
если у вас есть модель кулдауна (стандартная или нет), можете скинуть мне - потесчу
про модель кулдауна, пробуй
local framehandle model
set model = BlzCreateFrameByType("MODEL", "TestDialog2", buttonHandle, "StandardFrameTemplate", 0)
call BlzFrameSetPoint(model, FRAMEPOINT_CENTER, buttonHandle, FRAMEPOINT_TOPRIGHT, 0.0, 0.0)
call BlzFrameSetModel(model, "UI\\Feedback\\Cooldown\\UI-Cooldown-Indicator.mdx", 1)
buttonHandle - это родительский фрейм с картинкой от абилы, куда хочу кд сделать
26
Принятый ответ
нужно брать спрайт а не модель
как пример
7
Hate:
нужно брать спрайт а не модель
как пример
там тоже модели, но суть понял - вместо MODEL использовать SPRITE.
Уже проверил - спрайт вроде РОБИТ!!! сейчас доделаю, выложу че получилось
у спрайта секундная анимация перезарядки, как увеличить интересно?
22
oberon521, спрайт берут как модель а значит вы можете указать в fdf скорость проигривании а забыл как называет найдеш в куче fdf примеров!
начиная animate time не помню
26
pro100master:
oberon521, спрайт берут как модель а значит вы можете указать в fdf скорость проигривании а забыл как называет найдеш в куче fdf примеров!
начиная animate time не помню
ничего подобного нет
22
Hate, плохо искал... Перезарядка у данного абилку имеет скорость изменения проигривания =) Вот с него бери изучай хотя вы внутри движка варика не ковыряли метод реализации.
26
pro100master:
Hate, плохо искал... Перезарядка у данного абилку имеет скорость изменения проигривания =) Вот с него бери изучай хотя вы внутри движка варика не ковыряли метод реализации.
если вам есть что показать фактически - пожалуйста, давайте
иначе в вашем сообщении ноль смысла, лишь вброс на вентилятор
22
Hate, бегом и открываем модель кулдаун. Изучай! Бегом открываем fdf для кулдауна к привязке кнопок. Изучаем!
Hate, хотя вы же не знаете что близзард не все fdf раскрыл.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.