Создать и расположить фреймы не вызывает никаких проблем, а вот что дальше? Например, накидал я 5 фреймов с картинками способностей, хочу чтобы они активировались и переходили на перезарядку. Как реализовать анимацию перезарядки?

нужно брать спрайт а не модель
как пример
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Не буду создавать отдельную тему. Но у меня мысль, а если заморочиться и создать хотя бы пять картинок,которые будут сменять друг друга и при этом сменяться, это же анимация выходит?
То есть его бъют ,а он морщится?
26
SсRealm:
Не буду создавать отдельную тему. Но у меня мысль, а если заморочиться и создать хотя бы пять картинок,которые будут сменять друг друга и при этом сменяться, это же анимация выходит?
То есть его бъют ,а он морщится?
если у вас есть модель кулдауна (стандартная или нет), можете скинуть мне - потесчу
7
NazarPunk:
Абилы с целью будут пропадать ибо включается кнопка отмены.
Проблему пропадания кнопок решил - у фреймов с абилами не надо прятать их родителя, то бишь Parent.
Буду со стандартными фреймами изгаляться, хорошо что пару костылей от 1.26а у меня в подсобке остались.
Hate:
SсRealm:
Не буду создавать отдельную тему. Но у меня мысль, а если заморочиться и создать хотя бы пять картинок,которые будут сменять друг друга и при этом сменяться, это же анимация выходит?
То есть его бъют ,а он морщится?
если у вас есть модель кулдауна (стандартная или нет), можете скинуть мне - потесчу
про модель кулдауна, пробуй
local framehandle model
set model = BlzCreateFrameByType("MODEL", "TestDialog2", buttonHandle, "StandardFrameTemplate", 0)
call BlzFrameSetPoint(model, FRAMEPOINT_CENTER, buttonHandle, FRAMEPOINT_TOPRIGHT, 0.0, 0.0)
call BlzFrameSetModel(model, "UI\\Feedback\\Cooldown\\UI-Cooldown-Indicator.mdx", 1)
buttonHandle - это родительский фрейм с картинкой от абилы, куда хочу кд сделать
26
нужно брать спрайт а не модель
как пример
Принятый ответ
7
Hate:
нужно брать спрайт а не модель
как пример
там тоже модели, но суть понял - вместо MODEL использовать SPRITE.
Уже проверил - спрайт вроде РОБИТ!!! сейчас доделаю, выложу че получилось
у спрайта секундная анимация перезарядки, как увеличить интересно?
22
oberon521, спрайт берут как модель а значит вы можете указать в fdf скорость проигривании а забыл как называет найдеш в куче fdf примеров!
начиная animate time не помню
26
pro100master:
oberon521, спрайт берут как модель а значит вы можете указать в fdf скорость проигривании а забыл как называет найдеш в куче fdf примеров!
начиная animate time не помню
ничего подобного нет
22
Hate, плохо искал... Перезарядка у данного абилку имеет скорость изменения проигривания =) Вот с него бери изучай хотя вы внутри движка варика не ковыряли метод реализации.
26
pro100master:
Hate, плохо искал... Перезарядка у данного абилку имеет скорость изменения проигривания =) Вот с него бери изучай хотя вы внутри движка варика не ковыряли метод реализации.
если вам есть что показать фактически - пожалуйста, давайте
иначе в вашем сообщении ноль смысла, лишь вброс на вентилятор
22
Hate, бегом и открываем модель кулдаун. Изучай! Бегом открываем fdf для кулдауна к привязке кнопок. Изучаем!
Hate, хотя вы же не знаете что близзард не все fdf раскрыл.
26
ну дык просвятите что за фдф такие, иначе опять же это лишь вброс на вентилятор
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.