Добавлен Кристина2
К
то ломанет карту? надо чтобы все в ро осталось и триггеры если возможно тоже.
то ломанет карту? надо чтобы все в ро осталось и триггеры если возможно тоже.
Принятый ответ
Во-первых давайте без споров свою не свою, руки голова, это никому не интересно, автор все же предлагает деньги и ему виднее.
Просто скажу для осведомленности автора, взлом карты это не снятие замка от волшебной двери за которой вся начинка аккуратно сложена в стопочку. Там обфусцирован весь код и нет ГУИ триггеров, всё это превращается в стену кода из JASS. Чтобы это открывалось в редакторе там должны быть файлы для редактора которые ему необходимы, это легко сделать, просто перепаковав архив карты. (Если ты хочешь просто встроить туда читы или быренько убрать защитную механику какую-то я это бесплатно тебе сделаю)
Вся сложность в том чтобы руками деобфусцировать JASS код. Это даже не vJASS, это чистый JASS где все функции и переменные называются как afdf ssed oiqe и так далее, там по названию-то не понятно что происходит, нужно всё это разметить, расставить отступы, переименовать идентификаторы по их смысловому значению, короче говоря привести код в редактируемое состояние где его поймет не только машина но и человек, чтобы ты мог его уже легко править не особо вникая, такой процесс ничем не легче дизассемблинга и отнимает очень много времени, я бы например за такое и за 10 тысяч не взялся потому что отнимет много времени и сил, перелопатить огромную кучу неразборчивого JASS кода.
Вся сложность в том чтобы руками деобфусцировать JASS код. Это даже не vJASS, это чистый JASS где все функции и переменные называются как afdf ssed oiqe и так далее, там по названию-то не понятно что происходит, нужно всё это разметить, расставить отступы, переименовать идентификаторы по их смысловому значению, короче говоря привести код в редактируемое состояние где его поймет не только машина но и человек, чтобы ты мог его уже легко править не особо вникая, такой процесс ничем не легче дизассемблинга и отнимает очень много времени, я бы например за такое и за 10 тысяч не взялся потому что отнимет много времени и сил, перелопатить огромную кучу неразборчивого JASS кода.
Я механики доты с нуля воссоздавал, это куда проще и быстрее, советую вложить деньги если некуда деть в воссоздание механик карты с нуля, а не их реверсинг из недр кода карты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3




Ред. MpW
Но учтите
триггеры не восстановить, только jass (вручную)
данные ро могут не отобразиться (могут не восстановиться как надо), смотрите в импорте, храняться в slk и текстовиках (вручную или спец программой восстановления)
Ред. Drulia_san
Вся сложность в том чтобы руками деобфусцировать JASS код. Это даже не vJASS, это чистый JASS где все функции и переменные называются как afdf ssed oiqe и так далее, там по названию-то не понятно что происходит, нужно всё это разметить, расставить отступы, переименовать идентификаторы по их смысловому значению, короче говоря привести код в редактируемое состояние где его поймет не только машина но и человек, чтобы ты мог его уже легко править не особо вникая, такой процесс ничем не легче дизассемблинга и отнимает очень много времени, я бы например за такое и за 10 тысяч не взялся потому что отнимет много времени и сил, перелопатить огромную кучу неразборчивого JASS кода.