К
то ломанет карту? надо чтобы все в ро осталось и триггеры если возможно тоже.

Во-первых давайте без споров свою не свою, руки голова, это никому не интересно, автор все же предлагает деньги и ему виднее.
Просто скажу для осведомленности автора, взлом карты это не снятие замка от волшебной двери за которой вся начинка аккуратно сложена в стопочку. Там обфусцирован весь код и нет ГУИ триггеров, всё это превращается в стену кода из JASS. Чтобы это открывалось в редакторе там должны быть файлы для редактора которые ему необходимы, это легко сделать, просто перепаковав архив карты. (Если ты хочешь просто встроить туда читы или быренько убрать защитную механику какую-то я это бесплатно тебе сделаю)
Вся сложность в том чтобы руками деобфусцировать JASS код. Это даже не vJASS, это чистый JASS где все функции и переменные называются как afdf ssed oiqe и так далее, там по названию-то не понятно что происходит, нужно всё это разметить, расставить отступы, переименовать идентификаторы по их смысловому значению, короче говоря привести код в редактируемое состояние где его поймет не только машина но и человек, чтобы ты мог его уже легко править не особо вникая, такой процесс ничем не легче дизассемблинга и отнимает очень много времени, я бы например за такое и за 10 тысяч не взялся потому что отнимет много времени и сил, перелопатить огромную кучу неразборчивого JASS кода.
Я механики доты с нуля воссоздавал, это куда проще и быстрее, советую вложить деньги если некуда деть в воссоздание механик карты с нуля, а не их реверсинг из недр кода карты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Попробуйте xDeprotect. В РО всё будет, но вот триггеров не будет.
Этот комментарий удален
15
Во-первых давайте без споров свою не свою, руки голова, это никому не интересно, автор все же предлагает деньги и ему виднее.
Просто скажу для осведомленности автора, взлом карты это не снятие замка от волшебной двери за которой вся начинка аккуратно сложена в стопочку. Там обфусцирован весь код и нет ГУИ триггеров, всё это превращается в стену кода из JASS. Чтобы это открывалось в редакторе там должны быть файлы для редактора которые ему необходимы, это легко сделать, просто перепаковав архив карты. (Если ты хочешь просто встроить туда читы или быренько убрать защитную механику какую-то я это бесплатно тебе сделаю)
Вся сложность в том чтобы руками деобфусцировать JASS код. Это даже не vJASS, это чистый JASS где все функции и переменные называются как afdf ssed oiqe и так далее, там по названию-то не понятно что происходит, нужно всё это разметить, расставить отступы, переименовать идентификаторы по их смысловому значению, короче говоря привести код в редактируемое состояние где его поймет не только машина но и человек, чтобы ты мог его уже легко править не особо вникая, такой процесс ничем не легче дизассемблинга и отнимает очень много времени, я бы например за такое и за 10 тысяч не взялся потому что отнимет много времени и сил, перелопатить огромную кучу неразборчивого JASS кода.
Я механики доты с нуля воссоздавал, это куда проще и быстрее, советую вложить деньги если некуда деть в воссоздание механик карты с нуля, а не их реверсинг из недр кода карты
Принятый ответ
32
Drulia_san, поддерживаю, код разбирать долго, требует не мало скилла и опыта. Новичкам там делать нечего.

Как же мне надоели эти чуваки которые хотят депротект, исхидники или занятся разработкой сложной карты с нуля - это все путь в никуда, уже депротектил карты, тут же вопрос - а как это, она не работает... Пока не научитесь делать сложные карты самостоятельно, можно даже не думать о чужих. Чуваку с айкапа кинул исходы дотки 6.83, готова к редактированию - сдулсо сразу, когда речь пошла про JASS и работу с SLK.
11
Я могу это сделать, но если человек не может взломать карту, то редактировать точно не сможет.
15
Отмечу в общую кучу, зачастую депротект карты на порядок сложнее и муторнее чем просто сделать копию карты с нуля. Вероятно, шансы выше найти картодела, который займется именно этим, если расписать все элементы предстоящего геймплея.
12
Депротектором снимаешь защиту.
Молись на сохранность РО.
Сносишь скрипты
Вручную ставишь на мапе объекты
Создаешь скрипты с нуля
Превозмогаешь
Коротко о том как я в начале создавал карту Земли Бога: Re-Stored.
И только потом уже нарастил все остальное в своем творении.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.