Моя карта использует пару костылей завязанных на юнитах-героях. Есть ли адекватный способ сокрытия данных юнитов на экране статистики? Потому что при ливе игроков не всегда чиститься экран.

С ливером ничего нельзя сделать, после лива никакой код не выполняется уже.
А для остальных можно юнитов ливера почистить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
скопировать путь отсюда - дело 5 секунд

а так придется реимпортировать иконки в карту и писать им свой путь, в итоге вырастет вес
и никому это не нужно
ответ
свой события конец игры
очишаем все героя после смены нетралов..
триггер конец игры
ответ
К сожалению, никак, можно воздействовать только на ресурсы и героев (удалением их или передачей нейтральному) на экране статистики.
ответ
PT153, Отличный троллинг, нужно заменить текстуру
UI\Glues\ScoreScreen\ScoreScreen-Defeat\scorescreen-defeat.blp
UI\Glues\ScoreScreen\ScoreScreen-ТвояРассаVictory\scorescreen-ТвояРассаvictory.blp

28
RemoveUnit сработает, но у ливеров всё равно такое будет видно.
12
8gabriel8:
RemoveUnit не подходит?
У ливеров все равно сохранятся герои. Что при перебросе контроля, что при ремуве. При нормальном соблюдении условий окончания игры все будет выглядит нормально, но вот остальное конечно удручает.
26
А если ливера с экрана статистики вообще убирать?
28
С ливером ничего нельзя сделать, после лива никакой код не выполняется уже.
А для остальных можно юнитов ливера почистить.
Принятый ответ
19
Могу сделать, но только на 1.26a(потому что у меня только он), JASS + mix.
32
Мб настройки героя изменить чтобы скрыть инфу о том что он герой (есть в параметрах героя несколько галочек).
12
quq_CCCP:
Мб настройки героя изменить чтобы скрыть инфу о том что он герой (есть в параметрах героя несколько галочек).
Нет опции отвечающее за скрытие с экрана статистики
32
Ikobot, а герой обязателен чтобы был за игрока, если герой юзается для иконки в углу экрана, можно создавать героя за нейтралов и шарить контроль игроку.
12
Ev3nt:
Могу сделать, но только на 1.26a(потому что у меня только он), JASS + mix.
сей микс можно будет потом спаять с миксом на снятие ограничения по размеру карты?

quq_CCCP:
Ikobot, а герой обязателен чтобы был за игрока, если герой юзается для иконки в углу экрана, можно создавать героя за нейтралов и шарить контроль игроку.
Иконка будет внизу и занимать иные хоткеи. Мне по сути нужно на F1 и F2 забить слоты. Через Ф1 будут утилиты для игры, через Ф2 будет панель приказов ВСЕМ юнитам игрока.
28
Так а в чём проблема просто удалить героев или передать другому игроку в конце игры? А ливеры всё равно будут это видеть, как ни старайся.
12
PT153:
Так а в чём проблема просто удалить героев или передать другому игроку в конце игры? А ливеры всё равно будут это видеть, как ни старайся.
Я уже понял что по красоте не выйдет, поэтому я позже закрою тему.
19
Ikobot, да, могу сразу это сделать.

В плане было отловить нажатия кнопки выхода, и первым действием бы выполнялся ваш код, а уже после он выходил.
27
а нельзя ли передать героя другому игроку?

ладно кто то предложил такое. эхх
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.