Здравствуйте, есть у меня карта, я изменил описание предметов и героев на более удобное и информативное, так как в рефордж нет больше ограничения в размере описания, и после полного изменения начала карта вылетать, хотя когда я частично изменил и проверял, было все нормально, так же внес мелкие изменения, но из-за них не должно быть, так как я их откатывал и все равно вылетало, когда была полная переделка описания. Жалко терять все потраченное время на описание, может кто подскажет из-за чего и как исправить это. Прикрепил файлы ошибки.

Ну ок, спасибо за ответ, попробую.

Я менял описание предметов и скиллов через редактор объектов, может где-то слишком большое описание, так же заметил, что местами у некоторых способностей героев во время прокачки и выбора способности, подтиралась последняя строка описания, хоть в редакторе она точно есть, может это как-то связано.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Obelick, скрин с предметом не нашёл, но вот со способностью:

Триггерно нужно делать через объединение строк, так как в GUI ограничение на длину одной строки осталось, как ты и указал, прежним.
1
Хм, сейчас попробую протестить первоисточник, до внесения изменений.
23
8gabriel8,
Триггерно нужно делать через объединение строк, так как в GUI ограничение на длину одной строки осталось, как ты и указал, прежним.
Я так и пытался делать. С предметами у меня не вышло. Способности не тестил, нужды пока такой не было
26
Prosto_Dray, держи, пожалуйста, в курсе значения хмыканья) А то трудно помочь, не зная твоих реалий.

Obelick, тут тоже для способностей ответ указан, но для предметов, наверное, аналогично: xgm.guru/p/100/227398
Хотя, сделать возможность динамически менять описание способности, но не предмета вполне в духе Activision Blizzard)
1
Исходник работает исправно, там где нет увеличенного описания, ша посмотрю по триггерам, может там что сломалось.
22
на 1 строку переменну выделено 255 байт макс вот и подумай по русскому языку выделяет 2 байта, а остальные 1 байты

а если обьеденить 2 переменых строка то на него нет проверки ограничения
1
pro100master, это ты кому, мне? Если да, то решение получается какое?
22
Prosto_Dray,
к примеру
local text1 = "строка"
local text2 = "строка"
а потом передаеш эти 2 переменные в функцию на изменение описание предмета
1
pro100master:
Prosto_Dray,
к примеру
local text1 = "строка"
local text2 = "строка"
а потом передаеш эти 2 переменные в функцию на изменение описание предмета
Ну, это понятно, но если у меня 200+ предметов, не затратно ли это будет?
1
Ну ок, спасибо за ответ, попробую.

Я менял описание предметов и скиллов через редактор объектов, может где-то слишком большое описание, так же заметил, что местами у некоторых способностей героев во время прокачки и выбора способности, подтиралась последняя строка описания, хоть в редакторе она точно есть, может это как-то связано.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.