Добавлен
Сделал две карты, объединил их в кампашку, лут с мобов икупленные вещички в лавке гоблина отлично сохраняются при переходе с карты на карту, а вот золото нет. То есть, получаешь допустим 100 золота на одной карте и переходишь на другую, перешёл а золото пропало.
ВОТ ЭТО САМА КАМПАШКА И ДВЕ ЕЁ СОСТАВЛЯЮЩИЕ(КАРТЫ)

Похожие вопросы:

ответ
Каждую секунду проверяешь изменение золота у каждого игрока и заносишь в переменную. Если золота стало меньше чем указано в переменной, то установи такое количество золота у остальных игроков.
ответ
~8gabriel8:
Если изменить не получается, то можно триггерно добавить. Категория Нейтральное здание.
ответ
Поскольку не достаточно подробно прописаны условия вопроса - дам альтернативный ответ - поставить всех на паузу. Добыча и строительство гарантированно будут заблокированы. Правда будет заблокировано и все остальное - передвижение, нанесение и получение урона и так далее.
ответ
навскидку вижу два варианта:
  1. Сделать для каждой способности пассивную копию, где в описании указать необходимое количество золота и при изменении золота, например, изменять способности
  2. Сделать через требование юнита. Юнита назвать, например, "10 золота" и выдавать/убирать их при изменении золота. Выглядеть это будет так:
ответ
Сделать полностью триггерное получение опыта и отключить стандартное

Есть наработка, она правда на jass и хештаблицах, но работает, нужно лишь добавить условие НЕПОЛУЧЕНИЯ опыта, просчитав разницу в уровнях

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
ну я не увидел в триггерах строчки где мы запоминаем количество ресурсов в первой карте
6
wetalq:
ну я не увидел в триггерах строчки где мы запоминаем количество ресурсов в первой карте
Подскажи пожалуйста, как сделать чтобы их игра запомнила?
6
ScorpioT1000:
game cache
кэш самой игры (предметов и героя есть), а вот как сделать кэш ресурсов???
38
Store integer вручную

На передающей стороне получаешь информацию, на получающей задаёшь игроку
6
ScorpioT1000:
Store integer вручную

На передающей стороне получаешь информацию, на получающей задаёшь игроку
Попытаюсь сейчас повторить

ScorpioT1000:
Store integer вручную

На передающей стороне получаешь информацию, на получающей задаёшь игроку
не получается(.....ScorpioT1000 не могли бы Вы на примере моей карте(они выше) сделать как вы считаете правильным?
38
Вот тут была неплохая статья xgm.guru/p/wc3/spellmaking2 можешь даже с начала прочитать
6
ScorpioT1000:
Вот тут была неплохая статья xgm.guru/p/wc3/spellmaking2 можешь даже с начала прочитать
Я понял как сохранить золото в кэше! Но золото это целочесленное?или булевое? или вещественно?
38
Целочисленное - integer
6
ScorpioT1000:
Целочисленное - integer
Ага, спасибо! Вот еще последний раз спрошу помощи.
Set gold(установить золото)-где находится в триггерах? в буфферах игры? но там его нет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.