Всем привет. Вопрос по патчу 126.
Как триггерно кастануть способность, переделанную из способности предмета? Конкретно у меня способность Предмет:иллюзии.
Я не знаю, как назвать эту способность.
Обычно же пишем: call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), "invisibility", GetEnumUnit() )
Но как назвать данную способность вместо "invisibility".

Yury13, а как ты вызываешь?
Нужно вызвать вот это.
call IssueTargetOrderById(caster, order_id, target)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Поясню, я пытался делать так:
call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), 852010, GetEnumUnit() )
852010 - якобы код этой абилки, судя по ответам.
Но это приводит к фаталу
27
Глянь мою карту с героем.https://xgm.guru/p/wc3/ghosthunter. Там, как раз, есть скил, использующий иллюзию от предмета.
21
852010 - якобы код этой абилки
код этот - 852274
Lord_Teo:
Глянь мою карту с героем.https://xgm.guru/p/wc3/ghosthunter. Там, как раз, есть скил, использующий иллюзию от предмета.
Советчик xD
скажу честно, орал так, что чуть не упал со стула xD
Загруженные файлы
33
Proshel_Doty, Для текстагов BJ норм, там ничего не утекает и лишние обёртки копейки, это не то на что стоит обращать внимание
21
Bergi_Bear:
да тут даже не в этом дело, хотя я уверен для триггера с периодом 0.01 с он сделал бы так же)
ты посмотри на эту гениальную конструкцию
TeoText ахахах ска
CreateTextTagUnitBJ уже и так делает текст, но он это оборачивает в функцию TeoText ;D
и использует там же остальные BJ функции

это не то на что стоит обращать внимание
на остальное не получилось, я просто сразу закрыл это, чтобы не умереть от смеха
.
Хотя нет, кое-что ещё получилось увидеть, потому что он как раз рекомендовал вопрошающему посмотреть это в его карте.
Как правильно кастовать способность, оказывается через предмет нада
3 комментария удалено
20
Ребят, я вообще ничего не понял
Ну код предположим не тот, но с кодом 852274 все равно не работает, очевидно, что неправильная конструкция.
3 комментария удалено
2
Если вдруг не найдешь способ то вот - создаешь способность на основе сферы молнии со 100% шансом, даешь этой сфере свои илюзии, а саму сферу даешь например даммику, и заставляешь дамика атаковать того кого тебе нужно.
Этот комментарий удален
21
izelorr:
Если вдруг не найдешь способ то вот - создаешь способность на основе сферы молнии со 100% шансом, даешь этой сфере свои илюзии, а саму сферу даешь например даммику, и заставляешь дамика атаковать того кого тебе нужно.
Та шо там его искать
call IssueTargetOrderById(u, 852274, u2)
и не надо дополнительную способность делать. К тому же надо будет твоим способом считать удары даммика, чтобы он не ударил больше 1 раза, потому что именно столько скорее всего нужно будет применять на 1 юнита. + задержка по времени - скорость атаки
27
Proshel_Doty:
Как правильно кастовать способность, оказывается через предмет нада
Тут, да. Согласен, не прав. Поспешно прочитал вопрос.
call IssueTargetOrderById(u, 852274, u2)
Кстати, мне тоже нужно будет заменить на такую конструкцию. Это еще минус 2 строчки)
28
Yury13, а как ты вызываешь?
Нужно вызвать вот это.
call IssueTargetOrderById(caster, order_id, target)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.