Всем привет. Вопрос по патчу 126.
Как триггерно кастануть способность, переделанную из способности предмета? Конкретно у меня способность Предмет:иллюзии.
Я не знаю, как назвать эту способность.
Обычно же пишем: call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), "invisibility", GetEnumUnit() )
Но как назвать данную способность вместо "invisibility".

Yury13, а как ты вызываешь?
Нужно вызвать вот это.
call IssueTargetOrderById(caster, order_id, target)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
Proshel_Doty, Для текстагов BJ норм, там ничего не утекает и лишние обёртки копейки, это не то на что стоит обращать внимание
21
Bergi_Bear:
да тут даже не в этом дело, хотя я уверен для триггера с периодом 0.01 с он сделал бы так же)
ты посмотри на эту гениальную конструкцию
TeoText ахахах ска
CreateTextTagUnitBJ уже и так делает текст, но он это оборачивает в функцию TeoText ;D
и использует там же остальные BJ функции

это не то на что стоит обращать внимание
на остальное не получилось, я просто сразу закрыл это, чтобы не умереть от смеха
.
Хотя нет, кое-что ещё получилось увидеть, потому что он как раз рекомендовал вопрошающему посмотреть это в его карте.
Как правильно кастовать способность, оказывается через предмет нада
3 комментария удалено
20
Ребят, я вообще ничего не понял
Ну код предположим не тот, но с кодом 852274 все равно не работает, очевидно, что неправильная конструкция.
3 комментария удалено
2
Если вдруг не найдешь способ то вот - создаешь способность на основе сферы молнии со 100% шансом, даешь этой сфере свои илюзии, а саму сферу даешь например даммику, и заставляешь дамика атаковать того кого тебе нужно.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.